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关于Blur工作室Blur工作室的客户位于Culver City,包括微软,福克斯,HBO,迪斯尼,EA,Netflix公司,2K Games的,Bungie的,索尼影业,等等。该工作室是著名的生产三A的视频游戏预告片和动画,电影大片的视觉效果和标题序列,基于位置的娱乐,以及高端商业广告和广播设计。

俄德拉兹资产主管,Blur工作室俄德以下多年的经验,作为CG总监,并期待开发负责视觉特效公司,包括亮度图片,数字域名和米拉达影城加入Blur工作室。他曾担任既是艺术家和许多主要的好莱坞故事片和高调的商业项目主管。他的特点学分,包括 怪博士,美国队长:内战,死侍,蚂蚁人,和 复仇者:ULTRON的年龄。
丹埃克斯 - 视觉特效总监,Blur工作室丹经过几年在数字领域,在那里他担任视觉特效与合成监事的商业客户包括耐克,UFC,雷克萨斯,凯迪拉克,日产,起亚,加入了 刺客的信条,和 命运。在数字领域他的故事片视觉特效工作,包括 飘女孩,眼睛在天空 和各种特权命中像 星际迷航,变形金刚,特隆:遗产,和 湮没。他也是奥斯卡奖的提名或特效团队的一部分 返老还童 和 加勒比海盗 特许经营权。

克里斯了Bedrosian-CG主管,Blur工作室克里斯开始作为一个照明和合成艺术家在Blur工作室在2005年,他的工作方式由CG主管。他曾参与了超过40个作品包括 彩虹6白色面具 拖车, 蝙蝠侠阿卡姆起源 “转型”现场,与 龙纹身的女孩 开场片头,与多家商业客户包括Bungie的,微软,环球影城的合作,和防暴游戏。他在密歇根州底特律的创意研究学院的毕业生。
Nitant阿肖克·卡尼克铅合成师,Blur工作室在纽约视觉艺术学院完成学业后,Nitant加入VFX功率的房子像穆勒,数字域名和威塔,在那里他的作品横跨广告,电视和电影。他最得意的像电影做一下开发合成的 变形金刚3,安德的游戏,X战警:未来过去,死侍天 ,最近 的BFG。2015年,Nitant收到的游戏“最佳合成”一VES奖提名 的命运:成为传奇。
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