近期热门
粉丝80
关注 0
获赞 110
蛇类柔体模型骨骼绑定之IKFK混合方式分享------源自腾讯设计师公开课

[教程] 蛇类柔体模型骨骼绑定之IKFK混合方式分享------源自腾讯设计师公开课

 !heats_icon! [复制链接]
19592 69 33 477 6年前 举报
      最近回看了腾讯动画设计师的公开课视频腾讯高级3D设计师分享:如何表现力的传递 [高质量和大小]地址为:http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179408&highlight=%C1%A6%B5%C4%B4%AB%B5%DD截取了其中关于蛇类柔体的骨骼架设方法的一段视频,发到优酷空间,地址为:?spm=a2hzp.8253869.0.0


      照着视频做了一遍,发现这种方法不需要IK与FK的切换,其基本思路就是通过一条线条为中介,将线性IK骨骼链和FK骨骼链通过路径约束、位置约束、注视约束和链接
联系到一起,但此时的FK功能只能实现骨骼链的弯曲,无法实现骨骼轴线方向的自旋,而解决方案就是将蒙皮用的骨骼链通过链接约束命令连接到对应位置的IK骨骼链上,

将蒙皮骨骼的移动和缩放功能关闭,旋转轴向只保留X轴(也就是骨骼的轴线),所以FK的最后一个轴向操控是直接操纵蒙皮骨骼来实现的。
      接着我用图示来说明。

t001.jpg


t002.jpg

t003.jpg

t004.jpg

t005-1.jpg

t005-2.jpg

t006.jpg

t007.jpg

t008.jpg

t009.jpg

最终结果:
fk控制
fk ctrl.gif

IK控制
ik ctrl.gif

FK的扭转控制
fk rotation.gif




33
点赞
0
打赏
477
添加到收藏夹

3

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论69
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

谢谢大佬总结
2年前
回复

使用道具 举报

最后得效果展示里,扭转控制是skin那套骨骼,打成FK了对吧?
2年前
回复

使用道具 举报

还好现在有插件了
2年前
回复

使用道具 举报

导进unity是哪些骨骼呢 怎么弄都不对
3年前
回复

使用道具 举报

非常赞的教程,感谢分享
4年前
回复

使用道具 举报


谢谢楼主分享~
4年前
回复

使用道具 举报

如果来个视频教程,那就是万民敬仰的教程了~
4年前
回复

使用道具 举报

请教下···GIF第3张,红色骨骼-应该是FK骨骼,在这样咋用FK啊,模型已经和FK拉开那么一段距离了
4年前
回复

使用道具 举报

感谢分享感谢分享
4年前
回复

使用道具 举报

学习学习学习学习学习了
5年前
回复

使用道具 举报