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2018 重庆 渲缘科技绑定动画作品展示 涡轮鱿鱼 发布

[Max动画] 2018 重庆 渲缘科技绑定动画作品展示 涡轮鱿鱼 发布

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厉害厉害
7年前  ·  96楼
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谢谢楼主分享!很有用
7年前  ·  95楼
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{:6_198:}{:6_198:}{:6_198:}
7年前  ·  94楼
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{:6_198:}
7年前  ·  93楼
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不太明白你发这个想表达什么?是想说绑定的复杂?是复杂,但是没有maya电影级别的绑定复杂又好用。想说动画做的好?就那段表演来讲,很多影视动画师都能做到,甚至要生动的多。
7年前  ·  92楼
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hongyi32 发表于 2018-7-25 10:24
cs只适合做人形生物的动画(这个是Autodesk官方网站介绍的时候说的),一旦腿部有反骨骼做起来就会有问题 ...

为啥搞这么麻烦  maya这些N年前都能实现了!  注重细节用maya ,什么实现不了呢?
7年前  ·  91楼
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很厉害很厉害,
7年前  ·  90楼
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北冥1996 发表于 2018-7-24 08:46
技术动画确实很NB  不过国内用CS自有他的道理 能做出优秀动画就行   不一定老外不用cs  国内就要不用 完全 ...

这个观点很牛逼啊~这就是国内游戏质量起不来的原因~~~~
7年前  ·  89楼
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厉害了!
7年前  ·  88楼
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shen28304 发表于 2018-8-1 18:21
大佬面部绑定可以教下呗~

我的付费课程 里面有详细讲解和介绍
7年前  ·  87楼
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