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发表于 2018-11-9 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
让我们学习基础知识【2种灯光】在表达立体效果时,必须始终保持两种类型的光线。
直射光:直接来自光源的光。反射光:从地面反射回来的物体等。
0.jpg
光被反射=光被分散,所以反射光变得比直射光更弱和更暗。结果,亮度通常是“直射光>反射光”。
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让我们来看一个屏幕在左边作为光源的圆柱体的例子。
没有反射光
1.jpg
使用渐变,我做了一个阴影部分,但它是一个平面的印象。
直射光=反射光
2.jpg
我把反射光放在气缸的右端。因为它使直射光和反射光达到相同的亮度,所以它具有不兼容的感觉。
直射光>反射光
3.jpg
与直射光相比,我们使反射光更暗。平衡得到改善并且可以表达立体感。
将直射光和反射光应用于角色
让我们练习这两个角色的画。尝试用一个简单的形状来替换插图,其中一个面为球体,一个体为长方体。
4.jpg
通过简化如上所示的字符的形式,您可以掌握基于光源的粗糙度和明亮度以及巨大的立体感。这种“抓住整体感觉”是绘画的基础,但却是意想不到的经常被忽视的一点。
通过放大脸部和身体,让我们看看这两种类型的灯光是如何融入到插图中的。
5.jpg
6.jpg
您可以看到屏幕左侧的光源表示为“左:直射光,右:反射光”。
通过这样考虑两盏灯并考虑整个图像,诸如骨架和配件之类的复杂形状变得更容易理解。让我们通过正确使用光线瞄准具有立体感的插图。


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