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[南方地区] 【招特效和动作】《火柴人联盟》新项目

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发表于 2018-12-17 19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
所在城市: 福建 » 厦门
招聘职位: 游戏美术 » 游戏特效师
公司名称: 厦门市火柴人科技有限公司
简历接收邮箱: 3303546355@qq.com 【求职信标题:姓名***求职***职位,来自cgjoy游戏动画论坛!谢谢!】
工资待遇: 16~20万元 /年
招聘人数: 若干 人
QQ: 点击查看
电话: 点击查看
本帖最后由 火柴人联盟2 于 2018-12-17 19:50 编辑


如视频所见,这是一款以西游为题材的格斗手游,无氪金属性,现在大概还是半成品吧~

若想体验游戏,可在taptap搜《斗西游》或复制此网址https://www.taptap.com/app/131453,预计测试到12月底。

基于项目需要, 现需:

【特效】,水平较好的,能独立完成各种风格的特效,要求具备一定的手绘能力。

【动作】,水平较好的,也要求具备一定的手绘能力~

坐标:厦门

【外包】如果有兴趣,觉得能做的好的,也可以联系~

有兴趣的请加QQ:3303546355  
或发送简历/作品至: 3303546355@qq.com

另外附上游戏里的一些场景、UI的截图,有兴趣请联系我们~
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楼主热帖

zero219发表于 2018-12-25 17:47
总感觉还差点什么 是什么呢 喔 特效的层次不够清晰 不够大气 感觉有点敷衍  一坨坨。特定镜头好像没有  配合大招  一下 搞一搞 更高端大气?最后 才说到 动作 蓄力细节 还不够 时间还不够 再缓 再斟酌 整体节奏 基本都是 停一下马上放 太平均的东西 总是会平淡。 招数 设计 有些角色 真的 好好去研究下角色特色去设计下 出招 力道 还有待提升 所谓打击感 至少单动作 而言 还是软了点咯  快 慢 更快 POSE停留 (稍微有些变化)就算是定帧 也不能这么死 升龙拳 那个缓冲 个人还是蛮喜欢 点个赞 。毕竟 模型 水墨色彩的东西 给人 视觉感受就是 软 如果不提升打击感 (打击感这个都能搜到 可以去研究一下) 招数  就得 嚣张 跋扈  做到 极限 反人类动作规律 却不失力道和美感。吐槽 绝对 是好事情 对嘛 !
honoluluhuang发表于 2018-12-27 16:04
justsolo 发表于 2018-12-27 11:25
这么说吧~  毫无价值,说的出来做不出来的跟放屁都没什么两样

那别人评价一个东西还要自己做一遍给你看么,做出来就有“价值”了,你是不是要付钱?那人家自己弄好了卖给你做什么?你能感受到一点启发,对你自己的作品有新的想法就好了,项目招不到人脑子憋坏了?别人吐两句槽你就回兑别个,那你发上网做什么,自己烂在电脑里多好。

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honoluluhuang发表于 2018-12-26 10:11
justsolo 发表于 2018-12-26 09:49
只会吐槽没有任何价值,  一看就是个光说不练的

人家吐的非常好好不好。里面讲了很多关于设计方向上和细节表现上的东西,是非常有价值的,如果制作方把这些问题都一一解决,这游戏肯定要火。平庸和佳作其实差的就是对无数个细节的把握,创意什么的谁都会想。
羏咣发表于 2018-12-17 20:24
好久没看到如此优秀的格斗游戏了
铁豌豆发表于 2018-12-18 01:13
帮楼主加精华了。
破站要完发表于 2018-12-18 20:35
好久没看到如此优秀的格斗游戏了
udterry发表于 2018-12-18 23:43
这水墨渲染相当好看
rexair发表于 2018-12-19 08:28
好久没看到如此优秀的格斗游戏了
洛大侠发表于 2018-12-19 09:03
等我实力够了,一定去 嘻嘻
夜空之魔发表于 2018-12-19 09:18
等我实力够了,一定去 嘻嘻
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