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如果一个导演就想让观众厌恶自己作品里的主角(转)

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1236 0 0 1 5年前 举报
这两天把谷口悟朗导演、总共12话的1月TV动画《revisions》已经在Netflix上放出了全集,整个看下来,主角大介有够欠揍,命运也的确弄人。
作为一部包含时间穿越元素的原创科幻动画,《revisions》的伏笔有放有收,故事清楚完成度高,结局紧张刺激,我很喜欢。
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但整个动画体验下来,想给主角堂嶋大介脸上来一拳的念头挥之不去,甚至看完整个故事理解了一切的原委,这修正拳还是得来一下子,放心打狠狠砸,这小子确实不像个人。
在《revisions》的故事里,在2017年的某天半径1km左右的圆形日本涉谷区突然被传送到了300多年后的未来,放眼望去未来的世界只剩荒野与废墟,袭击人类的怪物也向涉谷区源源不断地袭来。
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现代武器无法抵抗怪物们的攻势,此时能够拯救涉谷区人类的只有一位来自未来的女特工米罗与能够驾驶未来战甲的5位少年。如何才能回到现在,如何才能在未来活下来?
这5位少年曾经在2010年的某次诱拐事件中曾经被来自更未来的米罗所救,而米罗在2010年对堂嶋大介所说的预言“未来将会有巨大的危机,那时只有你才能保护大家。”也成为了改变堂嶋大介命运的关键。
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主角必须得让观众喜欢什么的,根本没必要

大介对来自未来的预言深信不疑,他坚定又固执,当同伴对过去米罗的话不以为然时,大介还在每天锻炼身体。
他神经质又不合群,不屑普通的学生生活的大介与朋友们的话题只有来自未来的预言。他是个以自我为中心的命运论小子,当怪物袭击人类、大家遭遇危机时,他却沉浸在预言成真的救世主喜悦中。
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堂嶋大介放到其他的动画里,大概就是个被主角们狂揍,揍到牙给打掉、脸给打歪然后蹲在地上哭的配角人渣。
或许很多朋友也许有疑问,为什么《revisions》的主角得是个这样的人?导演谷口悟朗知不知道自己在做多恶毒的事情?
在主角设计方面,谷口悟朗其实一直都挺恶毒。谷口悟朗导演过不少的动画,带来很多有趣的故事,但在主角的设计上包括堂嶋大介,都有着不小的性格缺陷。怎么主角都往缺的方向走?好的故事配个讨人喜欢的模板主人公不好吗?
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堂嶋大介的性格的设计非常有意思,对于动画本身即是因也是果。对于谷口悟朗本人,大介的性格也是他刻意为之的结果。
很早之前在谷口悟朗刚刚走到导演位置时,制作人就曾经对他说过,“主人公必须得让观众有同感,让大家都能接受得了”。这话说的有道理,但然后谷口悟朗就把《EVA》给看了。
《EVA》那是真的了不起,他在碇真嗣的身上找到了共鸣,真嗣确实是个很有意思的男孩,毫无疑问也是个令人感到恶心的小子。这个时候谷口悟朗心中一惊,情商与智商都不再线,这主人公原来能这么搞,“主角必须得让观众有共鸣什么的,根本那个没必要嘛!”。
《EVA》让谷口悟朗从此悟道。

真嗣和大介有点撞脸

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动画一般是确定好了角色在找声优,这次谷口悟朗在设计大介时,却是先确定声优再构思角色,这也是谷口悟朗第一回这么干。谷口悟朗在企划初,明确收到“内山昂辉必须给安排上”的要求,内山昂辉该配怎样的角色?
谷口悟朗边听边想,内山昂辉的声音,听上去还挺欠揍的,大概就是会一个人在房间里然后“嚯嚯嚯”的笑声来,是那种谁也接近不了,犯罪被抓周围的人也毫不奇怪的感觉。动画里内山昂辉也充分发挥着他的演技,果然人渣的话还就是得配这种恶心的声音,干的真棒。
其实在看《revisions》的时,可能会联想起如今流行的穿越与异世界题材,但肯定也会有朋友想起2000年左右谷口悟朗导演的动画《无限的未知》,同样是陌生的环境,有限的资源与类似的孤立小社会。
《无限的未知》中小年轻们构成的社会还有后面几回社会的动荡与演变还有主角挨的揍都让人印象深刻,看过就忘不了。

无限的未知

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不过这回的《revisions》中,由于涉谷中那些充满责任感的大人们,让这个未来荒野中的小社会基本平稳的运转。
在进行背景设计时,谷口悟朗其实首先还是想到了“从头搭建一个小社会”的构思,但考虑到由于是涉谷整个的一块圆形区被传送到未来,那其中肯定少不了大人、派出所与一些基本的行政机关,中二病晚期的主角与务实的成年人也是《revisions》中很有趣的一部分。
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可别在动画里加巨大机器人了

说实话,在没看最后一个预告之前,我真没想到《revisions》中能有这么多机战元素。
几个月前的宣传阶段估计也没人能猜到机甲战斗能在动画里占这么大的比重,前两个预告根本就没出现机甲的影子,在预告文字里也没写出来机甲的详细内容,就光记住了“青春、灾难、群像剧”几个关键词,直到2018年12月的最后一个预告里才出现了主角们搭乘机甲战斗的画面,可真行。
在最初的企划案里,倒是明确写着会有机器人登场,但企划公司那边也明确回复,“现在的世道,巨大机器人是行不通的!”但谷口悟朗还是想做啊,怎么办?最后呈现在动画里的就是谷口悟朗的阶段性妥协,虽然没有了巨大的机器人,但主角们还是驾驶装甲外骨骼与怪物对抗。
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说实话如果是只在日本播出的动画,巨大机器人应该十有八九会登场,但考虑到《revisions》也是一部面向全世界的科幻作品,也只能点到为止。
动画的制作最开始考虑过手绘动画中间插入部分3DCG的制作形式,但动画制作公司白组出于对自我的挑战,采用全3DCG来制作。
手绘动画需要提前分配好每个动画师需要完成的部分,有时候每个人完成各个部分的时间并不统一,3DCG则在美术把控、资源配置与时间安排上更舒适一些。
除了请到完成过《无限的未知》、《星空清理者》、《反叛的鲁路修》的谷口悟朗,还找到了参与过《心理测量者》的深见真来做本作的剧本。
在制作的过程中谷口悟朗经常会提出一些困难的要求“我想这么搞!这一幕得这样!”,而将这些要求全部满足的就是CG导演平川孝充,谷口悟朗像大雄,平川孝充像哆啦A梦,全部12话在2018年11月末全部制作完成。
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小结

导演自己想做的是观众自己想看的,那自然最好不过。
随着时间的推移与个人看动画数量积累,在一部原创的动画里体会震惊的感觉会越来越难,达成“导演想做与你想看”的双赢,无论对于哪一方都是挑战。
曾经说着想做这个想做那个的谷口悟朗,在《revisions》的表现应该不会让你感到太震惊,相比过去谷口悟朗的作品《revisions》本身也在许多方面体现出了克制。
但同时观众也是不断变化的,即使对谷口悟朗熟悉到不行,在《revisions》中也能找到一点未知与一点新鲜,很多时候“觉得有意思”,也出于这一点熟悉又陌生的感觉。
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转自机核

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