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宝石游戏开发日志

[虚幻] 宝石游戏开发日志

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atmhrc  
DAY-13
在这一集视频当中,我们来制作游戏结束的判定,当生成的宝石碰触到屏幕底部的时候,判定游戏结束


5年前
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atmhrc  
DAY-12
在这一集视频当中,我们来修复宝石位移的BUG


5年前
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DAY-11
宝石游戏制作的第11集,在这一集当中我们一起来完成宝石在场景中生成并向下累加的蓝图机制


5年前
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DAY-10
在这一集里,我们一起来制作宝石上落的蓝图机制

5年前
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DAY-9
我们来制作吐出去宝石之后消除宝石的机制,当玩家在游戏当中吐出宝石以后,如果有三个或以上相同的宝石相邻在一起,这三颗宝石就会被消除。


5年前
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DAY8
在这一集教程当中,我们一起来创建角色的吃宝石功能,把吃进去的宝石存放到下方的宝石列表当中。


5年前
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DAY-7
在这一集教程当中,我们一起来创建角色的吃宝石功能,把吃进去的宝石存放到下方的宝石列表当中。

5年前
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DAY-6
宝石游戏开发的第六期,在这一集视频中,我们将来调整宝石移动的蓝图节点,并在这之后来创建游戏UI。


5年前
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DAY-5
在这一集视频当中,我们将对前几集教程中创建的蓝图节点进行一些调整和优化,首先是来调整角色移动的蓝图节点


5年前
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DAY-4
在本期内容当中,我们来制作角色蓝图以及控制角色蓝图左右移动的玩家控制方式。


5年前
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