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[游戏动画作品] 发个测试作品----二次元大蛇 登场动画。(更新制作分享)

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GIF预览.gif
零零散散做了一个月把。。
佛了佛了。。

视频打开声音食用更佳。

-----------------------------------------------制作分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
本身测试的题目就是需要一个整体效果的登场,于是我就设计了整套效果(包括UI语音)

着重点放在了POSE,镜头,节奏上。
拿到模型的时候我是崩溃的,已经有了绑定(CS+BONE的FK),没有IK等骨骼设置。
3W多面,只能预览播放看效果了,中还升级过一次配置依然卡。。。

倒腾了两天想用IK的,但是反转是始终会错,于是就放弃了,尾巴用我比较擅长的手KEY法,保证不会出错。

尾巴完全是用BONE 手KEY的,高速镜头也是一定程度避免穿帮。
特殊的角色还是很吃绑定的。
这个是参考来源。
Art of XCOM 2_ Animating Aliens.mp4_20190514_111413.mkv_20190610_230219.gif


然而我觉得光模拟蛇的游动太过单调,就想制作那种俯冲移动。
尾巴绑定在BIPED001下面,基本上想要不抖动,只能逐帧KEY了。
但是工作量过大,最后前面一段移动我是隔帧来KEY的,在告诉镜头下也没什么问题。
本来我就是打算输出视频的,这样也没什么。
如果要放到引擎里,估计还是需要再修。

仅做分享,随便看看吧,一些设计也是为了搭配镜头减小工作量,也尽可能能表达出想法。
时间精力有限。


TOP.gif side.gif

在尾巴的摆动上花的精力比较多,但是衣服下摆一显示就全部遮掉了。2333

UNRENDER.gif
手KEY.jpg

--------------------------------------------------------主职分割线----------------------------------------------------------------------
说到细节,可能常年做2D所以关注整体效果比较多。

主职.gif

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谢谢朋友们关注,所以做一下分享。
时间精力能力有限。
过没过的只能随缘了,随便看看吧。
感谢建议。

(手残沉迷DMC5无法自拔)


















点击标签,内容一促即达。

chendaren
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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11464 41 4年前
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全部评论
很棒呀,就是喝酒之后的镜头太快了,看的有点晕,也看不清动作
4年前 回复
大老厉害
4年前 回复
感谢楼主分享
4年前 回复
镜头 一顿乱    没看明 这镜头什么意思
4年前 回复
天旋地转,被炫晕
4年前 回复
赞,有些地方没有看清
4年前 回复
这个。。。。 角色的重点是什么?
4年前 回复
面数多 这种情况一般是用代理模型的 代理模型都是底模
4年前 回复
谢谢分享
4年前 回复
感谢分享,学到了,学到了
4年前 回复
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