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以下观点纯属个人感觉,如有不对还望包含:
我只看了一个动画,就是连击。其中发现几个比较严重的问题,首先是你第一击,发力没对,身体躯干之间的力量传递关系不太明确。第二点就是pose,有点难看 可以多看一看日本动漫 虽说不是游戏类但是他们对pose的诠释还是比较到位的。然后还有节奏,整体节奏不够好,节奏这个东西牵连很多,设计的时候就要考虑到节奏问题,不然你怎么改都改不出来,这时候多半都是设计的问题。 这些问题解决也不是一蹴而就,所以我只能告诉你问题,并不能帮你解决这些问题,最终还是得靠你自己去理解 考虑明白,只有自己去解答的问题才会牢固。楼主加油~!你一定可以成为好的动画师。欧耶~~~~哈哈哈哈。
6年前  ·  11楼
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这个角色的胳膊,可以再改的更舒服点,很酷很冷漠的动作,这个胳膊的幅度还是有点儿不合适。
6年前  ·  10楼
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Cinematics   来自手机
火烈鸟. 发表于 2019-8-12 16:19
老哥,我来支持一下!

:kaixin::ciya::daxiao:笔芯
6年前  ·  9楼
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感谢楼主分享~~
6年前  ·  8楼
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感谢老哥的爆料!
6年前  ·  7楼
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老哥,我来支持一下!
6年前  ·  6楼
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感谢楼主分享
6年前  ·  5楼
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感谢楼主分享···
6年前  ·  4楼
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Cinematics   来自手机
关节5 发表于 2019-8-11 11:02
Thanks(ω) 楼主分享  自己的价值自己决定

谢谢支持
6年前  ·  3楼
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Thanks♪(・ω・)ノ 楼主分享  自己的价值自己决定  {:6_205:}
6年前  ·  2楼
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