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临摹练习4 敌方打野不要追

[Max动画] 临摹练习4 敌方打野不要追

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创意最不值钱的。。。你这说的会很多艺术家。就拿中国来说?有几个让人眼前一亮的设计?什么时候中国这么牛逼了。。。
6年前  ·  25楼
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式微  
motioncapture 发表于 2019-9-2 18:56
感觉现在动作越来越难搞了,没个标准的,都是凭感觉来评判。

这个东西吧,你得站在观众的角度发展的去想,我们做动画为了啥?不就是给观众看嘛,有时候动作做的很到位,运动规律很正确,但是设计上没什么亮点,自身的设计没有完全的表达,不能给人眼前一亮的感受,就会显得动作平淡,节奏平淡。这主要是基于我们的观众眼界宽了,眼光更高了,这不仅仅包括同行,还有大多数的普通观众,不是说他们不懂专业方面的知识就不懂得自身的感受了。国内的游戏动画水平发展的很快,我们得奋力跟上才行啊,共勉。
6年前  ·  24楼
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感觉现在动作越来越难搞了,没个标准的,都是凭感觉来评判。
6年前  ·  23楼
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感谢分享感谢分享
6年前  ·  22楼
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非常感谢分享~
6年前  ·  21楼
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式微  
爱过节的小猪 发表于 2019-9-2 09:52
RJ也做过这个   你可以去看一下。。。

RJ大佬那个自然是做的牛逼,在经验上差距还是挺大的,还是要多看,多想,多练啊
6年前  ·  20楼
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创意是最值钱的~!等你明白这个道理了再说。
6年前  ·  19楼
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zlbb110 发表于 2019-8-30 21:16
“创意是最不值钱的”。。。。老哥,这个鄙人无法苟同。。

1
6年前  ·  18楼
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RJ也做过这个   你可以去看一下。。。
6年前  ·  17楼
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特效满分{:6_209:}
6年前  ·  16楼
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