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利用motionbuilder 将bvh文件导入3dsmax bip骨骼一些问题

[动画] 利用motionbuilder 将bvh文件导入3dsmax bip骨骼一些问题

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3194 0 0 1 5年前 举报
大家好,第一次发帖,多多关照。
在浏览了上古老帖:

https://www.cgjoy.com/thread-32913-1-1.html

我已经尝试将bvh和bip骨骼都角色化,进行传递动画数据,但动画确出现问题:待驱动骨骼似乎“弯腰90度”,以附图。


各位大佬,这种情况可能是什么原因呢?万分感谢!


bone_error.gif
倒入3dsmax后.png
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