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接触3dmax几年了,头脑发热做了首个原创对打

[Max动画] 接触3dmax几年了,头脑发热做了首个原创对打

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牛批牛批大大佬
4年前  ·  31楼
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做得真好啊,有很多可以让我膜拜的地方,我也会认真学习,争取早日到达楼主的境界。
4年前  ·  30楼
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我TM直接跪下,喊声大佬牛逼
4年前  ·  29楼
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牛批牛批牛批~
4年前  ·  28楼
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大佬啊卧槽,我特么直接拜你为师!!!
4年前  ·  27楼
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我疯狂的打call
4年前  ·  26楼
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这个节奏虽然快,但是做的好好啊,设计也好好,好棒的一个作品
4年前  ·  25楼
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不开课可惜了
4年前  ·  24楼
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猪蹄兄 发表于 2020-12-3 09:25
感觉召唤出来的人应该体现一下角色特性,例如铁锤男的迟缓和重量要体现。他举锤子拿一下要先砸下去,没砸中 ...

几天了总算有人指出问题了{:6_227:},好建议,做锤子其实偷懒了{:6_210:},慢镜头其实是有的,还没加,可以继续完善
4年前  ·  23楼
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很棒,感谢分享
4年前  ·  22楼
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