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接触3dmax几年了,头脑发热做了首个原创对打

[Max动画] 接触3dmax几年了,头脑发热做了首个原创对打

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感觉召唤出来的人应该体现一下角色特性,例如铁锤男的迟缓和重量要体现。他举锤子拿一下要先砸下去,没砸中,他在他后背踩跳好点,另外做一给刺客类型的,跑的再快点,跟另外几个区分一下,不同人物拿不同的武器有不同的性格会好一点,主要是节奏上,人多的话看不太清有点乱可以加点慢镜头,错开下节奏,快的快,慢的慢,看清两三个人的动作就行,例如锤子砸地,大刀挥砍等,另外重心感觉没调好,空间幅度有点问题,动作还不够顺滑,不过是五天做成这样非常的牛逼了,个人拙见。
4年前  ·  21楼
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哇,很棒,五个人出场的镜头很帅
4年前  ·  20楼
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五天,构思加完成小样。大佬无疑,鉴定完毕!
4年前  ·  19楼
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意见给不了只觉得真好看,小人都比我灵活
4年前  ·  18楼
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大佬就是大佬,头脑发热就做出来了,我全身发热都不行啊
4年前  ·  17楼
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大佬就是大佬,头脑发热就做出来了,我全身发热都不行啊。
4年前  ·  16楼
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说吧什么时候开课{:6_205:}
4年前  ·  15楼
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整体质感偏轻飘。5天做完,用心了。加油加油。
4年前  ·  14楼
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大佬什么时候开课
4年前  ·  13楼
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太厉害了
4年前  ·  12楼
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