懿百动画魔鬼训练营

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一键创建bone到bip,并以bip为父对象

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cg981047361 发表于 2020-12-9 14:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 绑定
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2012 (其它版本需自行测试)

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最近自学的max script ,正好要用到就试着写了一下,支持任意标准bip,对扭曲骨骼无效只针对一般标准bip,支持任意胸骨,手骨,脖子数量,脚在1根和5根指头的情况下没啥问题,其他的由于本人小白完全不会所以只对两种最多的情况进行了处理,如果大佬有更好的方法,请务必提示一下!!!!!!!!!!!!
一键创建bone到bip.gif

bip匹配bone骨骼.ms

2.95 KB, 下载次数: 182

售价: 1 张CG券  [记录]


楼主热帖

hitman发表于 2020-12-16 20:55:03
看了下 功能应该是没啥问题 只是你在处理上有一个小问题 无法做到脚本的通用型
一般情况下需要避免通过物体名称来处理 如果骨骼名称被修改或老的biped文件命名是"Bip01"的话就会出现错误
你可以通过 Biped.GetNode 来处理 看一下帮助文件中Biped Node Hierarchy的部分会对你有帮助
for s = 1 to s do
for i in $* do
也不大规范
财神爷Animator发表于 2021-7-8 14:43:27
cg981047361 发表于 2020-12-10 15:10
刚试了没问题,忘记说了,需要先创建一个bip,然后骨骼大小是根据你当前创建的bone骨骼大小是一样的,用 ...

哈哈哈,怪不得不起作用,单词拼错了,把preesed改成pressed就可以了
cg981047361发表于 2020-12-10 15:10:49
dfghjvbn 发表于 2020-12-9 18:19
不知道为什么我用没反应,2014

刚试了没问题,忘记说了,需要先创建一个bip,然后骨骼大小是根据你当前创建的bone骨骼大小是一样的,用之前先用bone骨骼系统建一根看下大小
cg981047361发表于 2020-12-10 15:31:26

网上找的,B站也有,不懂的加个群请教大佬,然后自己查script帮助文档,再结合大佬们的开源脚本,自己试效果,慢慢就会写一点简单的了
cg981047361发表于 2020-12-18 10:23:38
hitman 发表于 2020-12-16 20:55
看了下 功能应该是没啥问题 只是你在处理上有一个小问题 无法做到脚本的通用型
一般情况下需要避免通过物 ...

感谢大佬指点
伏久者发表于 2020-12-9 17:59:55
自学的什么课程
dfghjvbn发表于 2020-12-9 18:19:24
不知道为什么我用没反应,2014
珂远同学发表于 2020-12-28 22:11:57
我建出来的bone旋转角度跟原来的bip骨骼不一致。。。
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