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空闲时间临摹一位大师的walk动画

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7551 9 1 5 4年前 举报
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       再温故一遍手册。书上这个walk动画的作者(亚特巴比特)被动画大师手册作者(理查德威廉姆斯)称为“打断关节的大师”,并且这种卡通风格的设计会给角色更强的生命力,动画上“打破常规”。    一时兴起,想着这种动画如果我用max的bip骨骼做的来,能不能做出来,做出来效果怎样?于是就尝试了,按常识来说,这种动画用maya那种骨骼可能会比较出效果。但是“打破常规”的想法。
    确实很有意思,如果不亲自尝试一番,也许不会体会到其中的奥妙。
   整个动画做的不是很好,只是关键帧照着摆出来了,但后面不知道该怎么优化下去了。最关键的我感觉是质心的旋转角度不太好确定(后面有时间会进一步研究),所以导致整个动画不够出彩,不太“打破常规”。
最后欢迎大神留言指点{:6_206:}
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碎碎
3年前  ·  10楼
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你这个重心动的有问题
3年前  ·  9楼
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首先你这个不是很流畅  
4年前  ·  8楼
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撒撒SaSa 发表于 2021-1-5 15:44
试试看脊椎的弯曲幅度再加大点会不会比现在更好

有道理
4年前  ·  7楼
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试试看脊椎的弯曲幅度再加大点会不会比现在更好
4年前  ·  6楼
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很有新鲜感
4年前  ·  5楼
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感谢楼主分享!
4年前  ·  4楼
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4年前  ·  3楼
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很棒。
4年前  ·  2楼
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