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[游戏动画作品] 害,过年哪也不爱动的大屌丝填填坑(郑佳 UE4动画作品)

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昨天晚上回家先把人工智障加上
每年都争取找点时间k一点自己感兴趣的东西,或者做一些基础的练习,过春节半个多月的假,天天在家,屋里躺了沙发上躺,最后实在无聊把ue4的坑填了填,其实k作品跟配置到游戏内还是有很大的区别的,做一做ue4,熟悉熟悉,会对于UE4和游戏动作都会有更深的了解

    平时业余时间有限,跑步的启停什么的都不是很严谨,武器也没有做回位,觉得烂的人就不要喷我了,反正喷我我也不改,
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    动作还是要自己k的,我不推荐用别人的资源直接到UE4里面去配置,这好像没啥意义,毕竟别人做出来的动作,肯定已经是打磨过了的,(比如买量视频,哈哈哈),空手我是照着战双k的(因为我开始的时候只是向进UE4看看,所以借用现成的设计,后面就停不下了。。。),武器自己看着搞得,特效只是简单的加了点,后面会继续完善的。走路也k了一些,但是也是还没有往里面配置。

     技能现在k出来了两个,也没打算多k,已经加入了,但是录屏的时候没有演示,因为只是动作完了,配套的受击跟特效还没有搞,受击动作我也只是放到ue4了,没有做一些方向跟位移上的处理。
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    后面还想加入飞行跟坐骑系统来着,看时间吧,希望能跟有志于搞游戏动画的小伙伴们多沟通。    测试了一下,视频压缩的可真厉害,看着好不清楚呀

    本地高清

  最后祝大家牛年大牛,股票大涨
      QQ截图20210316092736.png

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伟大的郑佳
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
山东省
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害,过年哪也不爱动的大屌丝填填坑(郑佳 UE4动画作品)

10950 35 3年前
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全部评论
大佬们都开始弄UE4了!
3年前 回复
连击最后结束动作每次都一样的,,
3年前 回复
萌新想问这是什么软件?
2年前 回复
大佬这个模型能分享吗~~
2年前 回复
佳爷,其实我一直很疑惑,为什么你的源文件在MAX里面是丝滑流畅的,在UE里面就变得有点僵硬的感觉了是做了什么其他的操作吗?
2年前 回复
幽之空 发表于 2021-3-17 11:38
这个感觉很好啊 按照韩国风格其实这种很强了

u佬也很强
2年前 回复
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