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如何制作车窗水滴动画?

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593 0 0 0 1年前 举报
怎样制作下图所示车窗水滴效果呢?今天炫云云渲染设计总监陶梓禾老师为大家分享车窗水滴动画的制作教程。一起来看看吧!
成品效果展示

所需软件:3ds Max、V-ray、Tyflow
制作教程
【step 1】原地复制车窗


【step 2】双击边缘线,并选择「分割」进行分割操作(此步分割出的物体即为水滴的承载面)


【step 3】使用元素选择,删除车窗背面


【step 4】在物体属性里,取消勾选「可渲染」一项,并选中「显示为外框」(此模型不参与渲染,只作为水滴的承载面存在)


【step 5】完成上述步骤后,结果如下图所示


【step 6】选择创建tyflow节点


【step 7】选择「打开编辑器」


【step 8】拖入出生节点


【step 9】在设置界面中,将结束设置为0,总数为300(这个数值的含义是指在0帧时出现300个物体)


【step 10】单击事件框,按Tab键输入定位,选择定位对象节点(将粒子出生位置定位)


【step 11】点击「选择按钮」,并选择粒子的承接面(刚才显示为外框的物体)


【step 12】在显示节点里,将显示模式选定为「几何体」


设置完成后,效果如下(由于未定义几何体形状,显示效果则为叉号)


【step 13】以同样的方式创建形状节点,定义粒子形状


【step 14】选择形状节点,在属性里修改形状为3d模式,并将3d形状修改为「球体」(使用中等分辨率即可)


【step 15】修改比例,以达到合适的大小(水滴不宜太小)


【step 16】创建力量节点,给场景粒子创建一个模拟引力


【step 17】修改力量节点的属性,将强度调整为负值即可产生引力。例如:调节为-0.05cm,此时拖动时间轴,就会产生动画效果,但此时的动画效果是错误的


【step 18】以同样的方式创建「对象绑定」节点


【step 19】选择承接模型


【step 20】这一步需注意,对象绑定节点应放到最下面(或放在定位对象之下,这才符合正确的程序逻辑)


【step 21】创建繁殖节点


确保放置在最下面(对象绑定之下)


【step 22】拖动时间轴,此时会产生拖尾效果


【step 23】在空白处创建比例节点


并将节点相连


【step 24】修改以下参数值,模式选择为「相对加法」,缩放值为95%(每次繁殖都将进行95%的缩放)


【step 25】按住shift键,将之前的对象绑定复制拖入到比例节点里


【step 26】此时再拖动时间轴,就能产生正确的水滴拖尾效果


如图所示,完成后的水滴拖尾较长,而那些已经足够小的水滴也会无限繁殖下去


【step 27】创建属性测试节点


【step 28】修改「属性测试」节点的属性,将测试类型改为「规模大小」,「如果属性」改为小于,测试动作选择「删除」(当指定的物体大小小于某个值时,将会被删除)


【step 29】修改测试值为1.0,即小于1%时,会被删除。此时,拖尾就不会被拉得很长,也不会无限繁殖


【step 30】新建一个tyflow节点


【step 31】再次创建一个出生节点


【step 32】再以刚才的方式,在玻璃水生成静止的水滴,增加丰富度并赋予材质,即可完成整个动画效果





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