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基础练习,求教

[游戏动画作品] 基础练习,求教

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基础练习,求教


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节奏快速到达预备pose之后做力的延续,在快速发力帧打击帧,缓冲为卸力,pose基础差别不大,你这缓冲看起来跟回待机做一起了,像受击一样。每个部分的动画都交代清楚,一个完整的动作才会基本体现出来
1年前
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  • 天秀宝宝
    改正几个字,缓冲那段是pose基本差别不会很大,保持pose做缓冲。这是我这几年做国内项目,大多数通用的攻击和技能的设计制作方式
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    1年前
新人 自己不表演 也不找参考 完全凭自己瞎做  

找找参考 或者 自己表演一下把
1年前
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不要一味求软  
1年前
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  • QIAOKELI2333
    确实最近做的都比较软,因为是女性角色软了感觉幅度会大一点(应该新手常犯的错误吧)感谢指点,今后注意。
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    1年前
1.手松垮垮的打出去怎么会有力量呢(虽然有跟随,但不会这么软。肌肉绷紧减小跟随就好)
2. 你的攻击是前下方,那你的质心也应该向前下方带动才对
3.挺好的
1年前
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  • QIAOKELI2333
    学到了,谢谢大佬指点
    就是第二点不太明白,质心为什么往下带呢,如果往下带的话,胳膊不就因为滞后跟随向上了嘛
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    1年前
  • 余月天 回复 QIAOKELI2333
    就是要让手往上滞后,进一步把身体拉伸到极限(极限帧)打出去才有力量;手滞后的极限是在极限帧而不是预备帧
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    1年前
  • QIAOKELI2333 回复 余月天
    明白了明白了,感谢解答
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    1年前