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max蒙皮,加骨骼模型位置发生了轻微的位移

[问答] max蒙皮,加骨骼模型位置发生了轻微的位移

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651 4 0 1 145天前 举报
max蒙皮,加骨骼模型接口处位置发生了轻微的位移,然后导入蒙皮数据的时候也会发生这样子的问题,(本来是完全重合的)我清零了骨骼,和模型的变换,还是会有这样子的问题,还有个问题,为什么我使用了蒙皮包裹,包裹出来的蒙皮信息,封套有些乱掉了,本人已经查百度好几天了,有没有会的大佬教教吧,{:6_227:}
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1.先保存蒙皮信息,然后删掉蒙皮。2.看看模型有没有k帧。3.转成可编辑多边形,修改里添加一个置换进去,然后右键塌陷到。4.重新加蒙皮,添加蒙皮信息,如果点还是有位移,看看跟重合没有位移的那个点权重一样不,可以用权重工具复制好的点,粘贴给有位移的那个点
135天前
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删除蒙皮修改器,给模型添加一个XForm  并塌陷这个修改器,然后选择模型在层次面板上锁住模型 在添加蒙皮修改器 添加骨骼进行蒙皮。这样你可以最大程度的解决掉中间误操作出现的各种bug
142天前
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上述操作完再加个转变为可编辑多边形  在可编辑多边形里把点都缝合上试试
144天前
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不好回答啊这种问题,不容易猜,不知道这中间都进行了什么样的操作。
144天前
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