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大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?

[Max动画] 大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?

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不是有修复版的飘带插件嘛,用修复版就没有出现过消失和乱转了
24天前  ·  15楼
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首帧动一下就好,我遇到的基本都这样解决了,
24天前  ·  14楼
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这个图,,好吊啊,不过这个问题真的是人人都会碰到
25天前  ·  13楼
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其实,骨骼如果有bug,我更倾向于另存一个档,然后在原有的bone骨骼上用插件重建骨骼,然后用权重工具转移权重。最后把有bug的bone骨骼删了。
25天前  ·  12楼
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1、切换为TCB曲线进行解算,解算完毕后转回欧拉曲线(上策,但有概率不成功)
2、用排除法从父级开始一根一根解算,直到找出BUG骨骼然后使用办法1
3、用旧版飘带解算插件解算BUG骨骼,缺点是最终画面容易有动态幅度上的区别(下策)
4、爷急了,Bone骨骼你赢了,爷老老实实手K
25天前  ·  11楼
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打开曲线编辑器,选择bone,点击“编辑”→“轨迹视图实用程序”→“Euler 过滤器”
25天前  ·  10楼
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在1帧或者2帧结算
父级打直再结算,最后灰帧粘贴pose
调整结算参数
反复设置、粘贴帧,趁max不注意突然结算嘻嘻
25天前  ·  9楼
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  • haoziwa
    对,我也是打直了再算的,经常少一根或者乱转的话,就用这个方法
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    more_vert
    24天前
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