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[Max动画] 求问

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2104 13 6 2 10天前
到底什么叫节奏?老师说了好多遍但是我就是悟不出来。不管我做攻击还是连击,跟流水账一样就结束了。就算拉开快慢也无非就是水流的快了一点。
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艺术设计其实很离谱,没有标准答案,节奏这个东西 每个人对它的感知都不一样,有的人偏写实  有的人偏二游   但二游还不一样  绝区零 和鸣朝就不一样,还有单个项目每个角色也不一样。 要硬要表达节奏的话 那就是要先有结构,才能有节奏。预备,动作,缓冲。每段里面都存在就会出现节奏。再不清楚就论坛上,哔哩哔哩,抖音啥的 去搜课程一堆一堆的,只要花时间肯定能学会。但是别焦虑着急,想一年顶别人五年十年,还是异想天开。只需要参与项目做,学,保持好学的心,就能成。
1天前  ·  14楼
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给你整个抽象的解释节奏,比如蓄力攻击有声音 就是嗯~~~~~哒!比如小球弹跳落地有声音就是嗯~~~蹬!(空中停滞)最后落地 蹬~~~蹬~~蹬~(0.0)做久了 你自己k动作 内心就会有节奏的声音
6天前  ·  13楼
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每个关键帧之间动作的快慢,蓄力停顿或是命中停顿,从很慢变超快的那一瞬间,还有身体带动关系要对哦
8天前  ·  12楼
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找个KOF的T,来临摹一下关键的POSE。
8天前  ·  11楼
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动作本身做的很好,有带动,有律动,pose也得体,动作也更符合现实的节奏看的挺舒服,其实可以在这个基础上尝试一些大胆的改动,比如把蓄力拉的特别长,出击拉的特别短,停顿再拉的特别长,稍微脱离现实做一些尝试,夸张一些,少一点合理性,然后感觉不舒服就再往回调整。很多时候做动作越k越顺滑,越k越往合理走,这时候加点打破常规的尝试,说不定有其他的效果,反正要是不好看再改回来呗。节奏这个东西也是自己尝试出来的,
8天前  ·  10楼
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动作本身做的很好,有带动,有律动,pose也得体,动作也更符合现实的节奏看的挺舒服,其实可以在这个基础上尝试一些大胆的改动,比如把蓄力拉的特别长,出击拉的特别短,停顿再拉的特别长,稍微脱离现实做一些尝试,夸张一些,少一点合理性,然后感觉不舒服就再往回调整。很多时候做动作越k越顺滑,越k越往合理走,这时候加点打破常规的尝试,说不定有其他的效果,反正要是不好看再改回来呗。
8天前  ·  9楼
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空间和时间
8天前  ·  8楼
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可以提醒你一下,蓄力越大,缓冲越大。蓄力短,缓冲也会减少。但是不能省略掉蓄力,直接回初始pose。
你这段动画逻辑有点不对,踢出去居然能把腿定在空中,然后再原路收回来,可以去B站找一下高扫的参考视频。
你这段视频没有目标物,所以不知道你是顺缓冲还是逆缓冲。做法完全不同。
9天前  ·  7楼
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节奏,说简单也简单,就是一个快慢的事,比如,你一个踢腿,你可以把它拆分开来,正常一个动作,包含了了哪几个点,站着,预备发力,攻击极限帧,以及缓冲,最后收脚,预备发力点的时长,和接下来的攻击一般是区别最大的,预备发力这部分一般是慢慢的,踢出去的时候,这之后就要快准狠,到了攻击极限帧部分加个缓冲(踢到物品肯定会有缓冲,如果是踢空气,那它的缓冲就是顺势转一圈了),稍稍慢一点,(慢-快-慢)这样他们的快慢节奏就出来了。最后说难也难,因为你要慢慢理解到动作里面去把他做好,也挺难的,这个不是一时速成。
9天前  ·  6楼
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