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本帖最后由 lhgamer 于 2012-8-22 21:12 编辑
作者:Johnny Minkley 上周出现两组颇值得列入英国讽刺类杂志《侦探》“Number Crunching”栏目的数据:818万英镑——英国盒装游戏销量有史以来最低的周创收记录。1200万美元——免费iOS游戏《CSR Racing》第一个月的创收。
CSR Racing from appadvice.com
我们谈论的是传统行业令人不快的匹敌者,因为游戏媒介和主机游戏开发者的紧张关系日趋白热化(游戏邦注:从《边缘地带2》的“Girlfriend Mode”崩溃,到《刺客信条III》创意总监有欠考虑的“微妙种族主义”主张),而与此同时,NaturalMotion游戏的销量骤然上升,完全无需依靠深入的开发者访谈或杂志曝光。 随着新游戏时代的到来,传统领域却步履维艰,因为开发者展开内部争斗。显然,在此我过于简化,但对比情况非常突出。 “随着新游戏时代的到来,传统领域却步履维艰,因为开发者展开内部争斗。” 《CSR》成功的有趣之处在于,它有效证实NaturalMotion 首席执行官Torsten Reil上个月在Game Horizon大会上所阐述的观点,会上他表示,当前要在移动领域崭露头角的方式是坚持主机质量的制作标准。 这是旨在传递给游戏制作专业者的正面信息:你在技术上关于游戏设计专业知识和投入让你更具优势。《CSR》就是最佳证明,这款游戏出自Boss Alien之手,它是由尖端主机竞赛游戏开发商前Black Rock成员创建的工作室。
CSR Racing from freeappsking.com
我们都目睹Epic通过《无尽之剑》及其续集所取得的成就,这多半是iOS平台最众所周知的“AAA”游戏。作为游戏领域所有硬件制造商的愉快技术伙伴,Epic较早涉足此领域——其《虚幻引擎》的iOS演示内容“Epic Citadel”通过苹果获得巨大曝光度就是最佳证明。 但由于最新手机硬件逐步提供杰出的图形化表现(更新速度和游戏机领域相反),越来越多具备相应工具的开发者开始转投这些小型设备。就如我的博学同事Rich Leadbetter在他的文章《what to expect from iPhone 5》中谈到的,“未来12个月里,手机图像技术将最终赶上当前主机的性能。” 最重要的是,在多数用户看来,手机设备似乎已实现此目标。当游戏逐步变得和EA iOS游戏《实况赛车》同样杰出时,这就不足为奇了。因此问题就变成:随着手机游戏的表现日益和AAA主机游戏不相上下,它们是否会吸引更多开发者? “因此问题就变成:随着手机游戏的表现日益和AAA主机游戏不相上下,它们是否会吸引更多开发者?” 我是上周索尼Gamescom新闻发布会1200名强大观众阵容中的一员。当Media Molecule Alex Evans向我们呈现《Tearaway》(游戏邦注:这是工作室最新的Vita专属IP)的杰出演示内容时,我和其他人一样倒吸一口气。 当听说索尼的某优秀工作室正致力于移动平台时,我也倒吸一口气。毕竟,《神秘海域》不是由Naughty Dog制作,而是Bend;Nihilistic的《Resistance: Burning Skies》由Nihilistic完成,而不是Insomniac;《Killzone: Mercenaries》由Sony Cambridge制作,而不是Guerrilla;《Call of Duty: Black Ops Declassified》由Nihilistic完成,而不是Treyarch。 PlayStation Vita是最通用的游戏设备,它的一个突出特点是,承诺带来家庭主机风格的游戏,绝不进行妥协,很多主流开发者似乎都对基于此平台制作游戏不感兴趣,很有趣吧?PSP问题持续重复。 好吧,这不是那么有趣。这里自然存在消耗新生代资源的诱惑,但商业现实也不容忽视:虽然索尼在Gamescom展示的内容非常稳固,但其手机设备计划能否成功尚有待揭晓。大型游戏作品的开发者不愿全力投入此平台,他们认为其他开发者也不会这么做,这致使他们损及自己的发展前景。 智能手机领域不存在这类问题。硬核领域人士嘲讽道,“但你将无法通过手机设备制作出适当的游戏作品。”关于此,我想说的是,为什么AAA游戏需要控制器,或是鼠标和键盘? “虽然我很难想象未来自己可能无法通过控制器体验深刻复杂的游戏,但我能够想象未来这可能变成细分市场。” 我很欣赏Denki Colin Anderson上周在Dundee BAFTA座谈会所作的类比。他解释为什么自己觉得在未来1-2代时间里,主机将不再成为主流内容,他突出街机领域所面临的困境:只要家用主机技术跟上,维持和发展投币式电动游戏机就会变得极其专门化,变成定制的奇妙装置。 虽然我很难想象未来自己无法通过控制器体验深刻复杂的游戏,但我能够想象未来这可能变成细分市场。 这一情况不会立即出现,OnLive业务周末遭遇的灾难充分说明,我们尚未做好充分准备,迎接未来带给我们的一切。PlayStation 4 和Xbox XX明年将轰动问世,游戏看起来会非常不错;但隐藏在愉快欢笑背后的是对前方发展道路的担忧——当开发者跳至制作HD版本时,他们并没有注意到这方面的担忧。 NaturalMotion Reil上周在谈及他所谓的“手机社交游戏第二春”时表示,“这更多围绕创造性,更多关于视觉质量,显然还有玩法。我们觉得我们在此抢占先机,因为我们更早涉猎此内容。” 随着有关主机未来的争论日益激烈化,《CSR Racing》之类的高端手机游戏将持续平稳收获丰厚收益。转载自游戏邦
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