Zynga在试图做到这点。6月26日,公司发布了几项重要产品,除了几款在Facebook和移动平台上的社交游戏外,更引人关注的是一系列工具:面向第三方的应用程序接口,针对移动平台的游戏开发者合作伙伴联盟,以及在Zynga.com上的游戏网络“Zynga With Friends”—这些都说明Zynga已经不是一家单纯的社交游戏开发商了。
在Zynga With Friends上,你可以看到和你同时在一款游戏上的所有玩家—他们有些是你Facebook、QQ或iPhone上的好友,但更多在你的社交圈子之外。现在,它们都会出现在你Zynga.com的个人主页上。它包括游戏好友的列表,每个人游戏状态的流动更新(social stream),每个玩家的个人资料页面,快速登入一款游戏的接口,以及玩家之间的聊天工具。它还可以支持多款游戏同时在这个平台上操作。
看上去,它和一个社交网络的模块已经几乎没有区别。更重要的是,它可以将通过不同平台进行游戏的人聚合在Zynga With Friends(它借用了Zynga最流行的移动游戏之一Word With Friends)的平台上。Zynga声称这是一个新的社交发明,因为它把在Facebook、苹果iOS和Android不同设备和平台上的人们连接在了同一个空间内。“我们创造了一个独特的游戏社区,让你的Facebook,我的Kindle和他的iPhone 4S可以同时玩一款游戏,并在上面交流,”负责Zynga平台业务的总经理Manuel Bronstein说,他认为游戏是一种让现有的社交网络变得更活跃的产品,而60%以上的人在共同玩过一款游戏之后成为社交网络上的好友。
而这意味着,用户将越来越降低对Facebook的依赖—尽管Zynga.com上的Zynga With Friends在电脑上仍需通过Facebook账号登录,但在移动设备上则没有这样的要求。而且如果他们能在Zynga.com上通过大量的游戏认识更多人并形成一个新的社交关系的话,那么他的Facebook账号对游戏这件事来说就显得没什么意义了。
但作为一家目前仍严重依赖Facebook的流量,并接受了大量来自Facebook特殊关照(Facebook甚至会在协议中约定帮Zynga保证获得某个数额的收入)的社交游戏公司来说,Zynga目前的态度有些微妙。在接受《第一财经周刊》采访时,Zynga产品总监Reed Shaffner表示现阶段在PC端的玩家仍需要通过Facebook账号登录,至于未来可能会视情况而定,但Manuel Bronstein很快接过话来表示,用户通过Facebook登录Zynga With Friends如果已经习惯了,而偏偏大部分游戏的玩家也拥有一个Facebook账号的话,这个做法本身没有什么不好,它让用户觉得方便,也不会影响用户在Zynga With Friends上认识更多其它平台和设备上的玩家。
在如何定义Zynga With Friends的问题上,Zynga显得小心翼翼,平卡斯本人也是Facebook大量股票的持有者。Zynga迫不及待地宣布Zynga With Friends是一个独特的“社交发明”和独特的“玩家网络”,但它从不肯将“社交”(Social)和“网络”(Network)组合在一起来定义它。
“我觉得不一定要那么认为,因为其实我们还是在从Facebook和其它的关系链中导入玩家的身份和数据。”Bronstein对《第一财经周刊》说,“它应该说是一个社交大厅(Social Lobby),让玩家可以联系得更紧密。”至少在目前阶段,玩家仍通过不同的支付手段(比如Facebook credit虚拟货币、iOS和Android的程序内支付等)去消费Zynga的游戏,而Zynga With Friends把他们带到了一个交流和互动的平台上而已。
“我认为Zynga With Friends的最大价值是它为我们创造的‘活跃社交网络’的衡量方式,是游戏让社交网络变得更活跃了。”平卡斯对《第一财经周刊》说,“你也可以说,Zynga With Friends创造的是由游戏引发的网络效应,而我们通过这个网络效应可以改变很多游戏原来的样子,比如扑克,比如猜字等等,人们的玩法都完全不同了。”
平卡斯试图将Zynga作为社交网络新平台的价值回归到游戏本身上。在他看来,人们未来会聚集在Zynga With Friends上的原因仍然是因为人们热爱游戏本身,人们因为游戏而社交。“为什么Xbox游戏曾经会那么流行,除了因为硬件本身和游戏的内容之外,更重要的是人们通过游戏在一起的那些交流,Zynga也一样。我们要让所有平台上关于我们游戏的社交效应聚在一起,去改变很多事情。”平卡斯说。
Zynga目前没有透露它与第三方游戏开发者的分成比例,但显然,它在有意形成自己的移动游戏生态系统。而就像Zynga With Friends事实上形成了一个凌驾于Facebook的游戏社交网络之外,Zynga与第三方移动游戏开发者的生态系统也形成了另一个酷似“游戏应用程序商店”的东西,而这带来的问题是—苹果会不会欢迎这样一个独立的“游戏商店”出现在自己的生态系统中?Google Play在这方面的态度倒是更加灵活。
David Co没有直接回应这个问题。他对《第一财经周刊》表示,Zynga会提供给这些游戏开发者技术支持和市场推广等方面的帮助,而人们仍然是通过苹果App Store和支付渠道一次性地消费这些程序。剩下的只是Zynga和这些游戏开发者的问题。而且Zynga会保证对自己开发的游戏与第三方开发者的游戏同等对待。
无论是变成一个游戏社交网络,抑或是一个游戏开发平台,都会让Zynga成为社交游戏这个生态系统中完全不同的角色。同时,它也让这个生态系统本身变得更加复杂—它将通过Zynga With Friends形成基于游戏的社交图谱,但这个社交图谱中的大部分来源仍是Facebook;它试图成为所有独立学习游戏设计人们的联盟主宰者,但这又与移动平台(如苹果iOS和Google Android)的角色存在不可避免的冲突。而另一方面,Zynga似乎还未完全做好彻底转变为一家“平台级”公司的准备。在宣布上述雄心勃勃的计划同时,这家公司还推出了几款试图延续之前全球走红的游戏的新版本:作为Farm Ville续集的Farm Ville 2,以及烹饪为主题的姊妹篇Chef Ville,延续Word With Friends成功的Macth With Friends,还有Zynga扑克的后续Casino。
如果Zynga真的要扮演同时兼做平台商和开发者的双重角色的话,就真的和它在中国的社交合作平台腾讯越来越像了。而且,Zynga With Friends在中国这个特殊的市场里恐怕面临着更复杂的情况。Zynga在中国的游戏和玩家数据建构在腾讯的服务器上,而让腾讯将自己的数据共享给苹果、新浪、人人和其它的平台,听上去真像是个玩笑。