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游戏开发者应从高手玩家角度审视游戏设计问题

[其他] 游戏开发者应从高手玩家角度审视游戏设计问题

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1610 1 0 0 11年前 举报

作者:Nathan Fouts

世上最棒的玩家会怎样体验你的游戏?或者说他们“将”如何玩你的游戏(假设游戏仍处于开发过程)?我认为从“顶级玩家”的角度来观察也许能够为你的设计提供帮助。

仔细思考Jason Rohrer在《Diamond Trust of London》所提出的问题“我越来越有兴趣知道《Diamond Trust》真正出色的玩家应该是什么样子”,并看过一名《Super Hexagon》世界级玩家所写的游戏攻略之后,我开始想知道我自己游戏的最佳玩家应该是什么表现。

我们正致力于完成自己的首款XBLA游戏《Serious Sam Double D XXL》,它现在还没有面世,所以我还不知道世界上最棒的玩家会如何攀向积分排行榜的高峰。但我有一个很好的玩家替身,也就是我自己。如果你也和我一样正制作一款即将发布的游戏,那么你的团队就是这款游戏的最棒玩家。

SSDDXXL_bee_shotgun_armor(from gamasutra)



你成天都在制作并测试这款游戏,你可能会使用一些与设计完美匹配的技巧和技能,或者在无意中绕过一些游戏玩法。那么你的玩家也会这样做吗?

以下是我针对这一点所提出的几个问题:

*你该如何向他们传达信息,以便他们跟你玩得一样好?

*尝试在游戏发行前写下一份小小的游戏攻略。那么你应该怎样帮助玩家通关?

*你是否应该向他们透露这些信息?你将如何解释那些最好在游戏中进行解释的信息(游戏邦注:最好是通过设计来体现,而非明确的文本内容)?

*你玩游戏的方式是否会破坏游戏设计?你是有意如此吗?

*你能否揭开一些漏洞将玩家引向游戏中有意设定的环节?

*最佳玩家总会很好地理解游戏关卡及机制。但他们是怎么知道的?每个机制都有一个合适的引入方式吗?

*你认为最佳玩家是怎么发掘游戏最深处的技巧?这些技巧是公平并且可被发现的吗?他们是偶然发现这些技巧吗?

最佳技巧

例如,在《Serious Sam Double D XXL》中有一些战役关卡(含有故事)和挑战关卡。战役关卡设有最快完成关卡的排行榜。根据我的玩法可知,这意味着玩家需升级Air Buffer枪支,这样他们才能长时间地射击和周旋。我还知道这可以让玩家跳过大量的敌人设置。但这种设置对吗?它还会有趣吗?

SSDDXXL_air_buffer(from gamasutra)



对我来说,知道玩家(以及我自己)如何中跳过敌人设置,有助于产生一个新想法。我们可以创造一个可随时降低任何敌人击中时间的散弹枪升级功能,再加上周旋能力,玩家可以更迅速通关。

从这款游戏最初在PC发布的情况来看,我发现有些玩家过快地跳过了一些设置。虽然游戏现在允许玩家加快进程,但我还是希望为玩家提供一些更具实质战斗内容的场景,并引进那些全副武装的敌人。

漏洞利用

战役的另一个方面就是搜集钱币以便武器升级。这和《马里奥》游戏中搜集无限的1UP一样,我知道游戏中有些地方可以让玩家不断刷出钱币。如果你的游戏中也有这些可利用的漏洞,最好确保你清楚其所在位置,以便进行适当管理。

搜集钱币有助于对应更简单的设置。在早期更简单的关卡中,玩家仍会与小型敌人交战,因为后者死亡会掉落钱币。游戏原先的设计并没有这种系统,并且玩家习惯关卡设置之后,就不会再有与最弱敌人交战的动机。

攻略

想象一下高手玩家为你的游戏所写的攻略。他们会如何根据自己的失败经验告知他们在游戏中通关的好方法?

玩家刚进入《Serious Sam Double D XXL》时,就会看到有30多项升级要求,其中多数与武器有关,并有一些特别陌生的内容。这里有许多新玩法需要介绍,我该如确保玩家了解这些情况?这真是一个棘手的问题,因为作为开者,你对所有枪支(或玩法)的情况了如指掌,因此无从知晓如何入手。

虽然这是再明白不过的事情了,但你可以从枪支描述(或者任何先进玩法)作为起点。如果游戏中有一些你经常运用的高级技巧,并且希望玩家知道这一点,那就要进行解释。例如,这款游戏有一个“Cybernetic Bee”升级功能,它可以让散弹枪射出蜜蜂并叮咬敌人。这听起来很酷!但它也可以用来对付身着盔甲敌人。虽然普通的子弹奈何不了敌人的盔甲,但这些蜜蜂却可以飞到盔甲底下攻击他们。使用文本内容可以解释这一玩法。我现在就采用这种做法,但原先的Cybernetic Bees描述内容只提到它们的概念,并未提及它们可以对付身着盔甲的敌人。

SSDDXXL_bee_shotgun(from gamasutra)



有一个更好的方法就是让玩家自己发现相关功能。例如,在游戏中的Gunstacker系统支持玩家叠放枪支,允许他们同时使用多把枪开火。此时玩家无需试用蜜蜂枪支去查看其可行性——它反正都叠放在所有枪支中,从它能够攻击装甲敌人的效果就可以看出其功能。

尽管我认为玩家可能会自己发现蜜蜂枪的用途,因为这是一个必须机制(而非秘密),但最好还是向玩家解释清楚为妙。

我现在仍在查看《Serious Sam Double D XXL》这款游戏中的问题,在游戏开发过程中,我通过想象高手玩家可能采用的技巧,从而发现哪些设计可能被利用,需要加强防范,或者进行合理解释,希望你的游戏设计也能从这种方法中受益。转载自游戏邦




本文由游戏开发论坛乐活游戏人提供,学习游戏设计学习游戏制作请登陆乐活游戏人论坛。
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好文章……
11年前
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