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关注游戏制作公司Rovio新游戏《Bad Piggies》

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1)据insidemobileapps报道,Rovio新游戏《Bad Piggies》日前发布即登上37个国家/地区的iPhone付费应用榜首,并称冠39个国家的付费iPad应用榜单(游戏邦注:包括澳大利亚、加拿大、台湾、法国、瑞典、西班牙、挪威和俄罗斯等国家/地区)。

BadPiggies(from insidemobileapps)



该游戏位居40个国家/地区的付费iPhone应用前10名,并跻身另外36个国家/地区的付费iPad应用前10名(包括中国、墨西哥、英国、印度、日本和韩国等)。

值得注意的是,该游戏仅在9个国家/地区(包括美国、白俄罗斯、芬兰、匈牙利、捷克共和国、爱沙尼亚、希腊、马其顿和波兰)的热销iPhone、iPad应用榜单排名第一。

该游戏iPhone版本售价0.99美元,iPad版本售价2.99美元,目前其获成就并不如之前的《愤怒的小鸟太空版》和《Amazing Alex》这两款Rovio游戏。

《Bad Piggies》目前尚未出现在美国Google Play榜单,因为该平台榜单排名算法刷新比苹果更慢。其Android版本采用广告赞助的免费模式,推出了一个标准版和一个针对平板电脑的HD版本,并向亚马逊Appstore推出2.99美元版本,以及一个4.99美元的Mac App Store版本。

但目前还无法判断《Bad Piggies》能否长期领先,据AppData数据显示,Rovio上一款游戏《Amazing Alex》的iPhone版本目前仅位居美国付费应用榜单第107名,热销游戏榜单第368名。其HD版本付费iPad付费应用榜单第117名,iPad游戏榜单第226名。

2)IDC最新报告指出,2012年第二季度全球连网设备(包括智能手机、平板电脑、PC)市场规模同比去年增长27.4%,同比上季度增长2.8%。该市场总收益为1315亿美元,比去年增长16.3%,但比上季度下降2.7%。

connected-devices-q2 2012(from techcrunch)



但在美国该市场设备出货量及收益均明显下降,第二季度出货量不足4740万台,同比上季度下降7.8%,比去年下降5%;收益也降至248亿美元,同比上季度下降10.3%,比去年下滑8.6%。IDC称这一结果与经济形势和市场饱和度有关。

不过IDC预计2012年全球连网设备出货量仍将接近12亿台,同比去年增长27.4%;到2013年这一数据将增长至14亿台,同比增长19.2%;到2016年这一出货量将达20亿台,其中亚太地区将以8.6亿部设备出货量居于领先地位,届时美国出货量将占6亿部,而EMEA地区则是5.3亿部。

智能手机目前已占所有连网设备出货量的59%,年均增幅将达15.8%,预计到2016年其所占比例将近63%。平板电脑则将蚕食PC市场份额,其所占比例将从2012年的10%增长至2016年的13%,PC同一时期市场份额将从31%降至24%。

3)Fiksu最新报告指出,8月份iOS忠实用户(至少开启应用三次)获取成本下降了近13%,从7月份的1.54美元降至1.34美元。Fiksu指出这一现象与广告商借9月份的iPhone 5和iOS 6问世而加大广告投入力度有关。

index-loyal(from Fiksu)



有趣的是,广告商围绕去年10月份发布的iPhone 4S所制作的营销计划却出现了相反的效果,2011年9月iOS用户获取成本攀升至1.64美元。

index-competitive(from Fiksu)



从应用下载量来看,今年8月份免费应用日均下载量为405万次,降低了7.3%;而2011年9月份前200名免费iPhone应用日均下载量则是380万次,降幅为6%。

4)据Techcrunch报道,俄罗斯手机游戏工作室ZeptoLab日前与汉堡王签约合作,将于明年3月推出6款基于《割绳子》的儿童套餐附送玩具,ZeptoLab将依此制作一款含6个关卡的新游戏。但该公司并未透露具体合作条款,仅表示这是一个“营销”合作,因此有观察者推测这一项目可能并未涉及授权合作费用,而只是一次单纯的推广合作。

om-nom(from techcrunch)



ZeptoLab目前在iOS、Android和Mac平台下载量已超过2.5亿次,目前有35-40名员工,是最早在iOS平台获得广泛品牌知名度及大量用户基础的手机应用开发商之一,其他也进军周边产品领域的开发商还包括芬兰的

Rovio、斯洛文尼亚的Outfit7以及澳大利亚的Halfbrick。值得注意的是,这些工作室无一来自美国,并且基本上采用自主筹资形式,甚至少接受风险投资,即使是Rovio也只在去年融资4200万,仅向投资者出让15%的股份。

5)据Techcrunch报道,手机应用营销平台Trademob首席执行官Ravi Kamran最近指出,苹果iOS 6的UDID替代品Advertising Identifier并不可行,因为通过Wi-Fi升级至iOS 6的用户ID显示都是0,只有将设备接入iTunes或Xcode升级至iOS 6的用户独立数字序列可正常显示。

ad-id(from idownloadblog.com)



iOS平台的广告营销是一个大问题,如果广告商无从观察广告针对单个用户的成效,那么他们就无法针对用户推出能够促进转化率或销售的广告内容。

6)Online Schools最近发布信息图表显示,74%的学校管理人员表示产数字内容有助于提高学生注意力,并有半数受访者称这些内容有助于发挥因才施教的作用。开发者应借此机会面向少儿用户推出有趣的内容。

在美国2-17岁学生群体中,每10个中就有9人玩过电子游戏。苏格兰的一项调查研究结果指出,有19所学校发现基于游戏的学习方式更能提高学生注意力。老师们发现玩游戏式的教学方法有助于提高孩子解决问题、沟通、合作和协调等团队能力。

最近对苹果App store教育类应用的分析显示,有80%的热销付费教育应用瞄准儿童群体;在2009至2011年,锁定学前教育及小学年龄层群体的应用比例已从47%增长至72%;锁定幼儿及学前年龄层的应用在教育类应用中所占收益达58%。

目前最热销教育类应用是《Curious George at the Zoo》,它在App Store发布首天下载量超过50万次,主要用途是教孩子如何照顾小动物。

在政府针对年轻群体的问卷调查中,有52%以上受访者曾玩过教育类电子游戏,70%认为玩电子游戏对孩子有好处。

GamingInfog(from Online Schools)


转载自游戏邦


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