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分析日本卡片游戏蓬勃发展和成功原因

[其他] 分析日本卡片游戏蓬勃发展和成功原因

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1398 0 0 0 11年前 举报

作者:Brandon Sheffield

带有卡片收集元素的社交/手机游戏在日本市场大受欢迎,像去年Konami的《驭龙者》便取得了巨大的成功,而最近Gung Ho的《Puzzle & Dragon》也攀上了排行榜的最顶端。

实际上,《Puzzle & Dragon》在日本每个月可以获得800万美元的收益。在GDC China大会上,市场营销公司D2C Inc全球业务总监张晓雷便说道,这类型游戏之所以会成功便是源于玩家对于收集的渴望。

Dragon Collection(from anjelsyndicate)



从根本上来看,创造卡片是一种很棒的设定,玩家将深深沉迷于此,并希望获得更多的卡片。因此关于这类型游戏的主题通常都是关于“可爱的女孩”,历史内容以及授权内容。如果玩家已经非常熟悉这些性能,这对于游戏的发展便更有帮助。

张晓雷说道:“游戏中的主角从虚拟理念转变成了卡片。尽管这并不是多大的改变,但是它却从心理上很大地影响着我们的用户。”收集是一种强制性行为,玩家将受此推动去寻找数百张,甚至是上千张的卡片。

Ngmoco的《Rage of Bahamut》是这类型游戏中第一款成功的西方游戏,但是许多西方玩家还是认为这些游戏太过肤浅,难以呈现出真正吸引人的游戏机制。张晓雷并未回避这一内容。

他说道:“如何获得稀有卡片这点非常重要。所有玩家都会为了获得强大的卡片而投入更多的金钱。”如果玩家能够了解游戏中的角色便更有帮助——例如当中国玩家在玩一款有关《西游记》的游戏时,他们便会因为知道孙悟空是个厉害的角色而愿意为他花钱(而更快得到他)。

张晓雷表示,玩家对抗玩家模式和战斗模式能够帮助游戏提高用户留存。例如当玩家获得一张新的卡片后,可以与其他玩家交换其它卡片,加入公会而变得更加强大。而为了在某些游戏中进化卡片,玩家就需要将其与同类型的其它卡片相结合(游戏邦注:大约循环8次才能到达最后阶段)。换句话说,如果不花钱,玩家便需要投入更多时间。

从开发层面来看便非常简单了。张晓雷说道:“只要改变行头以及某些技能,游戏便能够呈献给玩家一些全新的感觉。”如果游戏的进化系统非常出色,玩家便会愿意为游戏投入更多精力。

有人会好奇为何这种类型在日本如此受欢迎?这种游戏类型刚进入手机平台1年。而张晓雷认为这种人气的积攒部分原因是游戏开发的简单化——当开发者创造了引擎后,他们便可以只是改变图像和UI而不断创造出更多新版本,从而有效地减少开发成本。这类型游戏的游戏玩法都比较基础,也就是玩家可以在等地铁的时候游玩,这一点对于日本玩家来说尤为重要、

更重要的是,日本整个国家已经形成了一种收集文化。他说道:“小时候当我生活在日本时,我也会收集各种卡片,有时候还是来自方便面碗里的卡片。而为了收集齐一款卡片,我便会不断去购买方便面,并最终完成全套收集。这与玩家在游戏中的收集心理是一样的。”

他也承认这种类型在中国和西方市场还有待发展,因为这些市场的玩家已经习惯于对战斗元素的掌控。他们可能会认为这些卡片游戏太过乏味。卡片游戏并不未强调技能,他说道:“而是谁在游戏中投入更多钱或更多时间,他便是游戏中的强者。我想这也是这类型游戏的薄弱处。”

但是他还是很看好这一市场的发展。他说道:“基于自身的设计标准和参数,卡片游戏将成为一种独立的游戏类型。在欧洲和美国市场,卡片游戏已经获得了一定的认可,这也将改变日本游戏公司对于西方玩家的看法。”




本文由游戏培训学校GA游戏培训基地提供
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