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Android Unity3D游戏开发之切割方块

[U3D] Android Unity3D游戏开发之切割方块

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3153 0 0 0 11年前 举报

开发环境

Window7

Unity3D  3.4.1

MB525defy

Android 2.2.1

虽然标题是游戏开发,其实也是羽化测试鼠标和弹幕的时候做的一个小游戏,于是一点点有模有样了,至于为什么又是方块,囧!所以就分享出来,内容很简陋,代码很简单,先送上效果截图。。。Android中PlanA是二刀流版- -大家凑合看吧-0-


0.jpg



本次学习:

1. 弹幕追踪简单AI

2. Unity鼠标特效



1. 弹幕追踪简单AI

群里面有人共享的一个网页弹幕代码,通过XML控制,做得真的很不错,这里的弹幕AI很简单,可以用到很多飞行游戏中,如果想做出花哨的子弹轨迹效果,这个要花很多时间在上面钻研了,这里的代码只能实现前期的轨迹与方位追踪。希望能给大家参考~ ~

Boss.js

  • var target : Transform;
  • var speed : float = 4.0;
  • var LookAt : boolean = true;
  • var go : boolean = false;
  • private var mx : float;
  • private var my : float;
  • private var mz : float;
  • private var dis : float;
  • private var save : Vector3;
  • private var time : int;
  • function Start()
  • {
  •     save = transform.position;
  •     dis = Random.value * 8- 4;
  •     mx = Random.value * 8 - 4;
  •     my = Random.value * 8 - 4;
  •     mz = Random.value * 8 - 4;
  •     time = 30 - Random.value*30;
  •     yield WaitForSeconds (time);
  •     go = true;
  • }
  • function Update ()
  • {
  •     if(go)
  •     {
  •         if(Vector3.Distance(target.position, transform.position) > 5 && LookAt)
  •         {
  •             transform.LookAt(target.position);
  •         }
  •         else if(Vector3.Distance(target.position, transform.position) < 5)
  •         {
  •             LookAt = false;
  •             Destroy(gameObject,2);
  •         }
  •         transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*speed);
  •     }
  •     else
  •     {
  •         transform.RotateAround(Vector3(mx,my,mz),save + Vector3(mx,my,0),Time.deltaTime * speed * dis);
  •     }
  • }


2. Unity鼠标特效


上篇提过鼠标特效的事情,于是羽化就做了测试,由于现在公司游戏主攻Web端,手机端在此之上删减,所以操作性质就发生了改变,但羽化还是写了手机端的代码,还是二刀流- -,图片从晚上找的,这里提供了两种鼠标特效,当然在真正做的时候羽化估计会用第二种加强版,所以看大家的平台和需求来。

MOUSE.js

  • var target1 : Transform;
  • var target1C : Transform;
  • var target2 : Transform;
  • var target2C : Transform;
  • var mousePos1 : Vector3;
  • var mousePos2 : Vector3;
  • var cursorImage : Texture;
  • var Mouse : GUISkin;
  • private var MouseImg : boolean = false;
  • function Update()
  • {
  •     if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
  •     {
  •         if(Input.touchCount == 1)
  •         {
  •             mousePos1 = Input.touches[0].position;
  •         }
  •         else if(Input.touchCount == 2)
  •         {
  •             mousePos1 = Input.touches[0].position;
  •             mousePos2 = Input.touches[1].position;
  •         }
  •     }
  •     else
  •     {
  •         mousePos1 = Input.mousePosition;
  •     }
  •     target1.position = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3(mousePos1.x,mousePos1.y,1));
  •     target2.position = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3(mousePos2.x,mousePos2.y,1));
  • }
  • function LateUpdate()
  • {
  •     if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
  •     {
  •         Application.Quit();
  •     }
  • }
  • function OnGUI()
  • {
  •     if(MouseImg)
  •     {
  •         GUI.skin = Mouse;
  •         var windowRect : Rect = Rect (mousePos1.x - cursorImage.width/2, Screen.height - mousePos1.y - cursorImage.height/2, cursorImage.width, cursorImage.height);
  •         windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
  •     }
  •     if(GUILayout.Button("PlanA"))
  •     {
  •         Screen.showCursor = !Screen.showCursor;
  •         target1.gameObject.active = !target1.gameObject.active;
  •         target1C.gameObject.active = target1.gameObject.active;
  •         if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
  •         {
  •             target2.gameObject.active = !target2.gameObject.active;
  •             target2C.gameObject.active = target2.gameObject.active;
  •         }
  •     }
  •     else if(GUILayout.Button("PlanB"))
  •     {
  •         Screen.showCursor = !Screen.showCursor;
  •         MouseImg = !MouseImg;
  •     }
  •     else if(GUILayout.Button("Restart"))
  •     {
  •         Application.LoadLevel(0);
  •     }
  •      if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))
  •      {
  •         Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs");
  •      }
  •     GUI.color = Color.white;
  •     GUILayout.Label("fps:" + FPS.fps.ToString("f0") + "      " + FPS.afps.ToString("f0"));
  • }
  • function DoMyWindow (windowID : int)
  • {
  • }


这里第二种替换图片,羽化用的是GUI中的Window,因为Window可以改变层级,大家研究下就知道,事件可以按需求自己判断。若大家有什么更好的点子,希望与羽化交流~ ~ 至于消除,碰撞什么的,羽化前面的博客里面都介绍过,大家可以参考下~ ~


老样子工程送上:

http://dl.dbank.com/c00te8j9aq


原文链接:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6857067


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