作者:Marc Johnson
Game Boy平台上的《俄罗斯方块》是电子游戏行业最具传奇色彩的游戏,也是广为流传的成功故事。游戏源于俄罗斯,它可以算是在完美时代的完美主机上发布的完美游戏。
正如娱乐行业中其他公司的做法一样,游戏开发商手中握有响亮的市场巨作和品牌,那么就不可避免想去开发续作。通常情况下,电子游戏继作总会比电影继作表现更好。然而,在电子游戏行业中这种回报递减规则似乎有些颠倒,看看Capcom的《街头霸王》续作和动视做出愈发乏味的FPS战争游戏便可见一斑。但是,《俄罗斯方块》面对的是与众不同的问题:我们要如何在完美的基础上进行提升?
对于这个问题,最简单的逻辑性推论是,再度提升游戏根本是不可能的,但是开发者并没有因此而放弃,他们依然在不断尝试。让我们来看看原Game Boy版本,解析游戏续作不断遭遇失败背后的原因。顺便提一下,本文不涉及那些在名称中添加“俄罗斯方块”字眼来吸引更多注意力的游戏(游戏邦注:比如《立体空间俄罗斯》)。