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简析《俄罗斯方块》续作无法超越原作的原因

[其他] 简析《俄罗斯方块》续作无法超越原作的原因

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1403 2 0 0 11年前 举报
作者:Marc Johnson
Game Boy平台上的《俄罗斯方块》是电子游戏行业最具传奇色彩的游戏,也是广为流传的成功故事。游戏源于俄罗斯,它可以算是在完美时代的完美主机上发布的完美游戏。
正如娱乐行业中其他公司的做法一样,游戏开发商手中握有响亮的市场巨作和品牌,那么就不可避免想去开发续作。通常情况下,电子游戏继作总会比电影继作表现更好。然而,在电子游戏行业中这种回报递减规则似乎有些颠倒,看看Capcom的《街头霸王》续作和动视做出愈发乏味的FPS战争游戏便可见一斑。但是,《俄罗斯方块》面对的是与众不同的问题:我们要如何在完美的基础上进行提升?
对于这个问题,最简单的逻辑性推论是,再度提升游戏根本是不可能的,但是开发者并没有因此而放弃,他们依然在不断尝试。让我们来看看原Game Boy版本,解析游戏续作不断遭遇失败背后的原因。顺便提一下,本文不涉及那些在名称中添加“俄罗斯方块”字眼来吸引更多注意力的游戏(游戏邦注:比如《立体空间俄罗斯》)。
0.jpg
俄罗斯方块(from gameandwrite)

外观
这款游戏看起来简洁且漂亮。认为Game  Boy屏幕欠佳首先是目光短浅的看法,《俄罗斯方块》在这样的屏幕上看起来确实不错。任何试图在界面中添加各种颜色的做法都会让《俄罗斯方块》显得过于花 哨。方块的区分不需要通过颜色,所以我认为微妙的阴影差异也是游戏的成功之处。它们还让我回想起ST和Amiga上的Degas  Elite等老式绘图包,所以这可以算是双赢。
控制
移动方块,旋转方向,然后将其放下。两个按键和一个方向键即可。你只需要这些就足够了。此外,游戏或许需要一个暂停键,以便你可以暂时停下游戏来处理某些更为重要的事情。但是,这样的控制游戏设计仍然显得简单易上手。
便携特点和游戏模式
没有足够的时间来一直打到第9关?GB Tetrishas能帮上忙。只需要调到模式B,给你自己增加消除10行障碍的挑战,或者测试下能否在全速模式下打通游戏。
那么,我们的答案是什么呢?是发布游戏续作吗?这只是可选项而已。Notch肯定不会在短期内发布《Minecraft》续作。你知道他现在在干什么吗?如果你喜欢《Elite》或16位处理器建筑学,那我想你需要去了解下他的方向。
一味追求金钱和盈利的商人永远不会改变他们的追求,不是吗?所以,或许最应该做的是,忽略所有那些所谓的《俄罗斯方块》“升级”游戏,抛弃那些不佳的作品,玩最完美的作品。
游戏邦注:本文发稿于2012年4月10日,所涉时间、事件和数据均以此为准。
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感謝分享這個專業的訊息!
8年前
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没看懂··
11年前
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