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游戏UI设计师的定义及职业要求

[其他] 游戏UI设计师的定义及职业要求

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1803 0 0 0 11年前 举报
作者:Caryn Vainio
游戏开发者或许常会遇到他人向你询问如何进入游戏行业的情况,例如“我怎么才能成为游戏设计师?”或者“我有许多游戏想法,我该怎么找到可以让这些理念获得认可的工作?”这些问题都没有明确指向一些特定职位,比如程序员或美术人员。多数人认为像我这样在游戏行业工作的人都没有什么定义明确的头衔,在他们看来,我的工作内容大概就是“成天玩游戏”。
但偶尔也会有一些熟人问到与我的游戏用户界面设计师这一职位、资质和入行渠道相关的情况,并询问“我怎样才能成为游戏UI设计师?”我想是时候解答一下这个问题了。
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game UI(from zacharyknoles)

游戏用户界面(以下简称UI)设计并不是那么光鲜的工作,它只不过是游戏制作机器中的一个不那么显眼的齿轮,这和程序员、美术人员和游戏设计师并不一样——这也正是为何我会惊讶于有人特意向我请教这一问题的原因。但我很乐见这一情况,因为越多合格的求职者进入游戏UI领域,就意味着我们今后将看到越出色的游戏界面。至于UI设计师的市场需求,我可以明白告诉你,每隔两个月都有一些大型公司向我伸出橄榄枝,或者请我帮忙推荐合适的人选。我自己暂时还没有求职的打算,因为我很满意在Uber Entertainment的工作情况,但如果你有意进入这一行,倒可以留意下本系列文章,我将在此探讨成为游戏UI设计师的相关话题:
*游戏UI设计包括哪些内容?
*进入游戏UI设计领域的要求和条件
*工作类型:UI设计师、UI美术人员,以及混合型设计师
*工具
*积累经验
*与游戏设计相关的学校和课程
*“前辈传授的经验”
*更多资源
UI设计师的工作就是让玩家的输入行为与游戏世界中的操作保持一致,也可以是玩家从游戏中获取反馈的方式之一。人们最常见的游戏界面就是HUD,这是玩家在多数游戏中所看到的信息覆盖层,它会频繁显示健康值、武器弹药、玩家当前使用的武器等信息。
游戏UI还包括前端菜单,例如选择屏幕、服务器浏览器,以及除真正玩法之外的相关屏幕。
有多个路径可以让你进入游戏UI设计领域,以下只选择其中较为典型的几项进行讨论:
*网页/应用UI开发者:这类人已经拥有UI其他领域的设计背景。毕竟优秀UI设计的原理都是相通的,无论你是针对哪类产品设计UI。网页或应用UI开发者需要将自己的之前掌握的设计技能转化并运用到游戏领域。设计游戏UI与网页开发或应用UI设计运用的是同一套技能和原理:即让UI通俗易懂并且易用。网页和应用设计师所需掌握的额外技能则是,在一个持续变化的环境中传达游戏设计信息,并以容易理解,便于传递信息,无障碍的方式呈现通常很复杂的游戏设计机制。
*拥有平面设计学历的人:目前还没有什么学校提供游戏UI设计学位,但已有不少学校推出了平面设计学位。如果你是刚毕业并且有意进入游戏行业的新人,那么这可能就是最合适的学位之一。许多UI设计都有平面设计技能要求,所以如果你主修的是这门课程,那么你更有望在此站稳脚跟。如果你属于这类人才,你的下一步就是将平面设计技能运用于游戏UI设计,并自学相关的技能和工具。
*自学者:如果你即非网站开发者,应用UI设计师,也没有平面设计学位呢?你还是有可能成为游戏UI设计师,这一点我可以证明。但你得比其他人更用功。你可能自己做一此设计工作,有许多职业平面设计师都是自学成才的。你得积累足够的设计案例,向雇主证明你拥有可靠的设计经验。
每家游戏开发公司都有自己一套UI制作流程,因此这里并不存在成为游戏UI设计师的固定模版。有些公司拥有一整个处理UI的团队——例如BioWare游戏《Mass Effect》的职员列表中就有好几个UI设计师的名字。而有些公司的UI设计几乎不需要任何一名全职UI设计师,而是直接将UI工作外包给其他人,或者是让一名游戏美术人员和程序员搭伙组成一个UI团队。也有其他公司的UI设计师可能身兼数职,可能要为公司所有游戏而非特定项目设计UI,并且还可能要负责公司营销宣传材料的平面设计和用户体验设计。
但多数公司都需要一些全职的UI设计师或美术人员,以下讨论的是三种主要的游戏UI开发者类型:
*UI美术人员:这是负责UI视觉效果和美术风格的开发者。他们可能不会参与更广泛层面的UI设计(游戏邦注:例如,总体流程、用户体验,以及UI与游戏设计理念的结合方式)。UI美术人员通常都有很强的美术或平面设计水技能,一般也不需要拥有编程技能。一家公司拥有一名UI美术人员时,关于UI的技术性问题则通常由程序员或者技术美术人员来处理,而游戏设计师则多半负责跟进UI流程及其与游戏设计兼容性的问题。在某些团队中,UI美术人员常与UI设计师做搭档,前者制作UI美术内容,后者负责创建地图和IU流程。在RPG这类对美术要求甚高的游戏中,UI美术人员的美术功底至关重要。
UI设计师:这通常是游戏UI设计中的高级角色,他们并非单纯地制作美术模型和UI美术资产,而是绘制标注UI流程及其与核心游戏设计相关的示意图。UI设计师很可能制作初步可行的UI屏幕和转场模型,但最终的美术设计工作还是会交给UI美术设计师。在某些团队中,游戏设计师要扮演UI设计师的角色。有些公司则会让用户体验(UX)设计师兼任UI设计师。根据项目技术框架的情况,UI设计师可能不需要掌握真正的编程技能,而是制作流程图,交由编程团队将其转变为可行的UI。而略懂编程的UI设计师,甚至能够制作出可投入测试的UI粗略模型。
混合型设计师:正如你所猜测,这就是美术师和设计师的混合体。混合型设计师应同时扮演两种角色,首先他们得会自己创建草图,流程图,制作大规模的UI地图和流程原型。然后他们还得创建可用于测试的UI屏幕(因为有些游戏理念需要UI元素才能实现功能,即使这些元素还只是个草拟样本)。最后,混合型UI设计师还得与美术主管合作敲定最终的UI美术风格,创建粗略的美术资产,让UI外观和风格成型。在多数情况下,混合型设计师需要兼具美术和技术能力,但并不需要同时是这两个方面的专家,只需要能够让多数UI内容成型,并让美术人员和程序员完成最终版本的UI内容,并为其润色即可。
这些角色描述还只是多数游戏公司UI职位的大概内容,具体要视不同公司及项目的情况而定。假如XYZ公司的首款游戏是一个极简单的射击游戏,第二款游戏却是个大型MMORPG,那么他们这两个项目对UI人员的要求也会截然不同。总体来说,混合型UI设计师拥有最多变的技能,并且更能够在不同项目的UI需求之间游刃有余。
创建游戏UI有多种不同工具可供选择,而掌握这些工具又是成为游戏UI设计师的关键。现在让我们列举一些UI设计新人需要熟悉的工具:
*Adobe Photoshop,Illustrator以及Flash/Actionscript:UI设计师可以使用Adobe Creative Suite所能实现的任何应用程序,但这些是多数UI设计工作最常用的工具。Photoshop可用于创建从完整的UI模块到用于UI屏幕的个体资产等一切UI内容。Illustrator是一项运用较不普遍的游戏UI开发工具,但我个人认为用它制作明晰的流程图以及图标(我喜欢用基于矢量的工具制作图标集合,然后导入Photoshop创建运用到游戏中所需的实际纹理)。
Flash的实用性表现在两个方面。首先,设计师可快速创建初步可行的UI流程和交互原型,而无需创建实际可运行的UI内容(在某些团队中这需要程序员的帮助)。如果你有大量含有复杂交互系统的UI,并且不确定它们是否满足设计师的需求时,你就可以用Flash快速模拟出完整的交互流程,让团队中的成员进行测试并提供反馈。Actionscript是Flash的脚本组件,通常也是实现复杂交互性的必要元素。
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autodesk_scaleform(from uraldev.ru)

其次,Flash和Actionscript结合起来就是Scaleform(游戏邦注:这是在游戏中运用越来越普遍的UI系统)的开发环境。用Flash为使用Scaleform开发的游戏制作UI,便于直接将完善的Flash模型运用于游戏,这更节省时间。
纸和笔:画出你的UI流程和屏幕概念是最快捷的UI迭代方法。可能有许多人会问你使用什么工具画流程图,并且抛出了好多种答案,我的看法就是如果你还想学习相关绘图工具,并且认为这可以让你开发UI的时候更为省事,那你就去学吧。只是我认为用纸和笔才是最快呈现想法并进行迭代的途径。优秀的UI设计师通常能够在讨论过程中直接在白板上画出思路清晰的草图。
用iPad等平板电脑绘制UI草图则是另一种可行方法,可以使用Sketchbook Pro、Paper等绘图程序实现。这些应用通常与Dropbox、Evernote或分享服务等工具结合使用,可让你快速便捷地向团队成员发送UI理念。
游戏SDK:如果你的游戏项目并未使用Scaleform等工具,而是采用专属的UI系统,那你至少得掌握这个系统的基本理念,以便保证UI在游戏中顺利运行。甚少游戏及科技公司会选择创建自己的UI系统,而是选择包括Scaleform在内的专用系统。但有些采用可下载SDK的小型游戏项目,却有可能采用自己的UI系统。这些SDK支持你深入挖掘包括UI在内的游戏实际框架,它会给予用户开发者所使用的相同内容及工具,允许你根据自己的意愿修改游戏。
有些游戏允许你调整UI,更换默认的UI皮肤。例如暴雪的《魔兽世界》就允许你使用Lua脚本系统实现这一做法。如果你正面向iPhone这类设备制作手机游戏,那就要熟悉掌握XCode这个面向iOS平台的可下载开发环境。
注:原文发表于2012年4月,所涉事件及数据以当时为准。


from:gamerboom

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