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作者:Neil Gowland 美术职业生涯经验分享: 1.不要对身边的人才心存恐惧 当然大家都希望自己是所在工作室最棒的游戏美术人员,所以当你觉得还有人更有才华时,就会心生恐惧。不要为此所惧,应该坦然接受这一事实,要相信同更出色的人才共事你才会更快进步。 2.努力工作并在规定时间内完成任务 就我个人经历来看,多数游戏美术人员都是刚入行的新人,他们总是比前辈投入更多时间。他们经常把任务完成时间尽量拖长,但这却会对你和同事带来消极影响。首先,你自己很快就累垮了,你的作品质量下降,你会开始恨自己的工作,这会影响到你的同事,因为管理层会开始质问为什么大家不投入更多精力?最好的做法就是努力工作,在规定时间内完成任务。这样会让你感觉更好,因为你会觉得自己恢复了精力,老板也会很开心你们在截止日期内完成了任务。 3.即使上班了也不要放弃私人工作 你获得了行业的正式工作,也不要忘了在自己的个人时间内磨练技艺。我看到许多进入这一行的人,最后大多放弃了个人美术工作,因为在他们看来自己已经实现梦想了,但我认为这是一种糟糕的想法,有三个原因: 首先,这个领域很小,工作岗位供不应求,总有一些出价比你低的人会取代你的位置。其次,你有一天也会想跳槽到其他公司,如果你的文件夹中100%都是工作中的作品,那就很难取胜(尤其是你参与制作的游戏不那么出色时)。这会让你看起来有点自满,没有雇主会喜欢这种人。最后,你要记住自己当初为什么要进入游戏行业。最主要是因为你喜欢美术,就我自己的经验来看,投入制作自己的项目远比参与他人的项目更有趣。 4.找时间给予反馈 要成为更优秀的美术人员并非成天都在画画,还有其他方法磨练你的技艺。我最喜欢的方法之一就是通过www.polycount.com或其他美术人员论坛给予其他同行一些反馈。我认为给予反馈之所以重要,是因为它可以在潜意识中培养你的美术方向。在这一行的工作中,对他人的美术工作提供优化建议也是一种重要的技能。 5.不要变懒 这是我对游戏行业中多数人的最大牢骚,我讨厌这种现象。人很容易变懒,无论是个人工作还是公司工作。从根本上说这要归结于他们对自己工作的自满,开始将自己的工作视为谋生的一种手段。懒惰的端倪就是为自己不能完成个人项目而找借口。最好要将每一天看成是自己第一天投入工作,并投入100%的精力。毕竟这可是你从小就梦想的工作。 6.腾出时间陪家人 游戏美术人员经常要加班,但不应该令此影响到你的家庭生活。我发现许多人一直很纠结于家庭人际关系,因为他们将工作看得比家庭还重要。通常人们没有意识到这种情况,只有在他们退一步从另一角度思考人际关系时才会发现问题。让工作和家庭保持健康的关系可以让你过得更开心,这也会让你的工作受益。 7.不要惧怕失败 我发现人们没有完全发挥自己潜能的最大问题就在于害怕失败,因为惧怕失败而不敢尝试新事物。每个人在自己的职业生涯中都会遭遇失败,你越快从中释怀就越容易获得重生。犯错显然不是好事,但人无完人。最重要的是从错误中汲取教训,避免重走弯路。 要成为一名进步的美术人员,无论是原画设计师还是3D建模设计师,你要敢于接手那些自己并不熟悉的项目和任务。那些让你紧张的项目,多半是因为你此前从未接触,或者上次你执行任务时它未能如期完成。这是最快的进步方法,因为你成功完成一个任务后,你所从中学到的经验都会存储在脑中,而这些知识可能令你终身受益。 8.确保完成你所开启的项目 每个项目的生命周期中,总有一段时期让你一看到它就生厌,通常这是因为它看起来很空洞,而你觉得自己还可以做得更好,但你不断重新开始项目时却是件很糟糕的事情。你会因此而落下坏名,让人知道你从未完成过一个项目,你的作品夹中毫无值得骄傲的内容。要投入精力完成项目。我保证你最终会为自己的坚持而欣慰。要知道一个彻底完工的平庸美术作品,总比未完工的优秀作品更棒。 9.不同的工作室体验 显然多数学生刚出校门时都会先向AAA工作室投放简历,因为后者通常能制作很棒的游戏。但是,我建议大家在求职时不妨放宽眼界。你可以试试在小型独立工作室或大型发行商工作室都体验一把,因为它们各有不同优势,而你并不一定知道自己更喜欢哪一种。例如,独立工作室一般都是小型团队,你会觉得自己在其中扮演的是更重要的角色,而在发行商工作室里,你会觉得自己不过是一台机器中的一个螺丝钉。 10.尝试不同角色 如果你是就职于一家小型工作室,你就有机会参与自己原来并不熟悉的工作。我建议大家接受这种机会,因为这会为你的工作注入新鲜感,你可以扩展不同团队的知识,因为你并非只做自己的主业,这样你在家制作自己的项目时会更拿手。虽然我擅长的是场景美术,但我常有机会扮演不同角色(例如粒子美术人员,关卡设计师等),我正是在这个时期制作了大部分成功的个人项目。 11.将自己的作品与商业游戏进行对比 将自己的作品与周围其他美术人员进行对比是常见现象,但如果同那些商业产品进行比较,你可以获得更大的好处。原因在于这些游戏原美术内容可以让你知道自己需要多优秀,才能够为这些公司效力,这样你也才会清楚它的设计是针对哪个平台。我常看到一些人制作了极棒的个人美术作品,但在商业游戏项目中,这些设计并不具有技术可行性。 本文摘选自《美术人员获得自我提升的15项建议》。相信游戏美术(游戏原画、场景和角色设计师),如果想要在自身的领域得到提升,除了要做到上述说内容之外,更好依据自己的实际情况,总结出属于自己的职业发展经验。这也是一些专业游戏培训机构一再强调学生要认识并理解的。
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