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手游渠道探讨:微信?苹果?安卓?专业手游平台?

[其他] 手游渠道探讨:微信?苹果?安卓?专业手游平台?

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1387 3 0 0 10年前 举报
5个月前,在面对《捕鱼达人》、《我叫MT》等月收入超过1000万的时候,我终于按捺不住,忽悠了两个好朋友,一起辞职出来创业了。
5个月后,我们的游戏终于做出来了,但怎么把它推出去这是个闹心的问题。我看过很多游戏,其实都是靠强有力的手游推广渠道和发行商去推才成功的。当然是你的作品有一定的市场需求和做得还过得去。也就是我在以前公司经常对组员说的,好游戏还需要好推广。
通过一段时间的观察和尝试,我们的游戏陆续登录了几个渠道,目前营收也还不错,基本上不再为推广发愁了。我将简单分析下一些目前国内比较靠谱的手游渠道,供大家参考,希望能帮到同样处于创业曾经为了推广而迷茫的你。
一个朋友说,随着移动游戏市场的成熟,移动平台就会出现集中化的趋势。目前,国内各类手游联运平台至少有200家以上,而百度(包括他刚刚收购的91)、360、触控、UC等都是国内手游的重要的分发平台,它们占据了大部分的市场份额。这些平台分别以手机助手、浏览器、应用商店或工具软件等模式存在,除了已被百度以19亿美元并购的91平台之外,大多只能覆盖iOS或android系统中的一个。
还有腾讯这个大企鹅,它有微信这个杀手锏。现在随着《天天爱消除》的成功,微信有可能会成为一条重要的手游分发渠道。谁傍上微信这棵大树,谁就可以一夜成名财源滚滚了。微信究竟会不会把所有对手都打败,真正稳坐宝座,还是个未知数。
但对我们中小开发团队来说,要想进这些门槛高的渠道,还真不好办。你试想想看,有多少大型的手游公司也想挤进微信的平台啊?有多少手游公司想霸占百度的排行榜资源啊?这是一个僧多粥少的问题。
我们也挤进了百度和UC,不知道是不是产品的问题,我们的营收表现并没多大表现,着实让我们干着急。后来也登录了触控手游平台,等了一段时间就开始有点效果了,营收也慢慢起来了,多的时候每月会有30万的流水左右。作为没有多少资金去推游戏的我们来说,这还算可以了。看来不同的产品,还是要多点上不同的平台,才知道适不适合。
后来在开会的时候,我们详细分析了触控跟其他平台的不同:因为他是做《捕鱼达人》起家的,所以在手游业有很独到的运营经验吧。然后他们利用在手游发行和运营的优势,摇身一变成为国内最大的纯手游平台。对我们开发者来说,他们目前把主要精力放在中小开发者身上,所以更愿意帮助小团队推广和发行。一个同行说,他的代理发行能力在中国是数一数二的。而这次去了参加CJ展,看到他们一口气带了20多款游戏参展,还代理了迪士尼的游戏,应该是CJ展手游最多的手游平台。
其实在国内,他的实力似乎也不弱,最近还和中国移动搞了个“星计划-手游创新大赛”,可以免费给入围的选手开通快速登录中国移动游戏基地的绿色通道,谁都知道移动游戏基地是我们的聚宝盆。据说触控还会优先代理产品,还有接入Touch-Pay支付SDK,就能够给游戏增加很多收入了。在网上搜索了一下,发现触控手游平台代理的《我叫MT》居然连续5个月流水差不多2000万以上,连续排名第一,没有实力的话,是做不到这个效果的吧。
我的建议是,开发者如果想自己的游戏快速推出去,可以两条腿走路。一方面可以继续百度、微信这些综合平台,另一方面可以登录像触控科技这些专业的手游平台。因为进综合平台,主要是借用他们庞大的流量,万一有机会上去了,也说不定有收入暴增的可能。而进入专业的手游平台,则主要是借用其专业的运营系统和经验,只要你的游戏还过得去,应该还是有可能成功的。


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手游大赛赢了能进移动,厉害啊

10年前
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到时我要看看前几名的游戏有多好玩先
10年前
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我第一看好微信平台,海量用户啊。第二是苹果,第三是手游平台。
10年前
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