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unity 中怎样实现这样的海水效果

[U3D] unity 中怎样实现这样的海水效果

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nb
11年前  ·  23楼
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那边、
11年前  ·  22楼
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我不得不说很酷!
11年前  ·  21楼
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就看到你的船建模~~,可不可以先做个小舢板,先下海看看,关键是海~不是吗?大船放后面嘛~
11年前  ·  20楼
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{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:}
11年前  ·  19楼
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zjhzhjx  
回复dantehan
你的海水做得挺不错呵,颜色宝蓝色,适合卡通点 深蓝色,就比较写实一点
我看到一个游戏效果如图 aef786637532645af36024f6c779245d4755.jpg
我的建模完成度75%,不过文件很大 要重新用多边形拓扑建模
x1 (2).jpg x2.jpg
x5.jpg

11年前  ·  18楼
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船体周围根据不同的速度播放不同的水纹动画叠加到海面上,水花单独用粒子做·
11年前  ·  17楼
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这个必须支持
11年前  ·  16楼
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我最近也是在研究这个,能做到的效果是这样的(如图)
Y[B{DQMOM{Z19I}D(2{J}KT.jpg
11年前  ·  15楼
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zjhzhjx  
看到cryengine3有个教程做火焰和流水特效的,假设船体周围的海浪效果,是不是也可以用特效来做,海上的一些泡沫小浪用特效叠加到海水资源上去??下载了《水的物语》,那个资源包,感觉那个撞击效果有点假,不过在研究他的原理中


11年前  ·  14楼
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