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跑和走正确扭动的做法

[动画] 跑和走正确扭动的做法

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知心是控制全部骨骼的,比较难控制,有能力处理的,就用知心,想省事就盆骨。有人说脊柱和腿不跟着盆骨动,我觉得这是想省事。。。。
8年前  ·  12楼
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这个问题的确有争议
8年前  ·  11楼
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当旋转重心达不到特定需要的效果,或者需要修改下但成本太高,就移动下盆骨,没有绝对的方法,只有适合的做法
8年前  ·  10楼
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8年前  ·  9楼
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看怎么绑定的了
*如果权重给骨盆,质心为零,那就转质心,要是转骨盆会发生模型在腰部与骨盆之间折断错位的情况
*如果权重给质心,骨盆为零或少给,请大胆的旋转骨盆,那样不会发生上面问题,而且还能更正确更自由的表现出两胯高低和腿部长短变化

9年前  ·  8楼
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  • Superstar
    绑定的时候加骨骼都会把质心去掉的啊!什么情况下会加入质心了?
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    8年前
旋转盆骨太蛋疼了,不是说这种方法没办法做走、跑,但是,首先,脊椎不跟随盆骨旋转,第二,双腿也不跟随盆骨旋转,如果用旋转盆骨的方法,那就是明显的脱了裤子放屁{:1_337:}
10年前  ·  7楼
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  • 不三不四
    脊椎不跟着动,为啥不手调呢
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    8年前
  • 酱油酱
    回复 不三不四 :不是说不能那么做,在max里当然可以用bone骨骼架设全身的骨骼,就像Maya一样,自己建控制器,各种约束,但是为什么咱用max的CS骨骼,还不是他集成了很多方便操作的工具。
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    more_vert
    8年前
这个很厉害啊
10年前  ·  6楼
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很厉害啊
10年前  ·  5楼
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没觉得这种问题投放出来的意义何在。
10年前  ·  4楼
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两个都要转的
10年前  ·  3楼
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