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个人运营模式 颠覆运营资质

[行业百科] 个人运营模式 颠覆运营资质

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1982 0 0 0 13年前 举报
擦边球广告,低俗事件炒作,找有着负面轰动效应的人代言,一切招数无非只有一个目的,那就是吸引玩家的眼球,进而产生轰动效应,当然,最终墓地是要实现利益的增加。作为运营商,要宣传自己的产品,这本是无可厚非,打广告是应该的,但是如何有效的深入人心才是最重要的。随着玩家的不耻和相关部门的控制,这种宣传方式必将退出,但是,运营商总得要宣传不是,于是,抛弃了以往的手段,开始重点打运营战,各种“新”运营方式的出现也就不足为奇了。但是,缔顺科技宣传的个人模式似乎触及到了公认的底线。
据介绍,个人运营是将推广员系统和区域运营相结合,以推广员系统进行管理,按照区域运营商的资格分成,该模式所推崇的就是零门槛和高利益。玩家从游戏中获利并不陌生,让玩家参与到游戏中来分享成果在业内也是呼声不断。不过个人模式也不得不让人担心,尤其是在运营资质方面。
根据《网络游戏管理暂行办法》相关规定,在一款游戏正常运营之前,一定要先具备网络文化经营许可证,在文化部备案。法规的制定,网游运营门槛的提高,网游群雄的重金投入,市场的竞争变得越来越激烈,市场格局也是时刻面临洗牌。由此来看,市场和资金是必须的前提,那么在这些条件限制下,个人运营模式很明显不符合相关规定,更是无法突破各种现实限制。
个人运营如何把握?什么样的玩家才有资格参与到游戏的运营中来?恐怕这并不像所说的任何玩家都可以参与其中。首先是有多少玩家将此当成职业,想必这个数字不会太大。在游戏中赚钱的难度有多大?所得利益是否与付出成正比?这些都是问题。随着互联网技术的发展,对于个人推广的难度可谓是越来越高。单靠去论坛发帖子已经不太现实。试想,辛辛苦苦好几个小时发的帖子,管理员简简单单的一个删除操作一切就化为乌有了。这势必又会令个人推广时走上一个极端,那就是想尽一切办法,甚至不惜使用黄色信息或者各种木马,而导致个人运营环境乃至整个市场的混乱。
什么样的玩家可以参与个人运营,又应该采取什么措施保证个人运营的顺利进行,恐怕这才是该模式最应该注意的问题。在行业规范和大的市场环境下,如何将资源进行整合,然后利用各自资源对游戏进行宣传,使得游戏得以充分的推广,才是更应该考虑的。
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