一个问题纠结我很久了,肩膀到底应该怎么蒙皮才不会扭曲
如图所示,我给上臂加了5节扭曲链接(twist link)但是只要一做这个动作,还是会让肩膀扭成一团,只是拧的自然一些
如果不加扭曲链接,也是一样拧麻花,过渡很生硬。
想问问各位,到底是怎样才能做出正常的肩膀蒙皮?
我自己动动肩膀,看了一下,感觉现实中,做这个动作,肩膀根本不会有那么大的旋转,所以当然不会扭曲。
但是max 的bip骨骼,想做这个动作,上臂就一定要大幅旋转,哪怕用扭曲链接,也有很明显的旋转。
我玩到的游戏里,都不会出现这种扭曲,是怎么做到的呢?
用的蒙皮工具不同吗?比如有模拟皮肤,肌肉的工具?因为现实中骨骼是有大幅旋转的,而肌肉不会,肌肉上面的皮肤也不会。
但bip骨骼蒙皮只能让皮肤上的每个点对应骨骼的运动,是不是用了cat肌肉之类的才能完美解决这个问题?
谢谢大家了,有完美的答案我愿意奉上积分。
kscui 发表于 2018-5-14 18:09
你的意思是不是新建一个跟随上臂走的bone,然后让他取代上臂,这样在做这种动作的时候,就把他单独拧回来 ...
如何解决上臂 不扭曲啊 肌肉股,肌肉片,那个合适用那个 Jenn God 发表于 2018-5-15 11:24
人家外国做法是把模型关节部分模型挖空,再专门做正常的关节模型和扭曲关节后的模型,只要动作一旦扭曲, ...
高!实在是高!学习了~~~
LZ的烦恼也是一直让我头大的问题{:6_225:}等高手出来解疑啊 楼主没有贴出你蒙皮权重是啥样的,不好判断,不过可以试试 skin Morph 本帖最后由 而小天下 于 2018-5-16 15:07 编辑
11 多谢分享 推荐你研究下街霸或者DOA的官方绑定模型的上臂到肩膀的骨骼,会有所启发。上述模型的话,本论坛有。 kscui 发表于 2018-5-14 17:22
谢谢,但你说的这个就是我说的扭曲链接啊,我也加了,在小臂上效果很好,但是无法解决我说的,肩膀拧麻花 ...
上臂用CS的扭曲链接根本无法解决抱头动作的扭麻花现象,扭曲骨骼自己建比较好。