qqq54038774 发表于 2019-12-3 10:14

3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!

3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!


MAX里第72帧红色框里的骨骼都是正常动画内容


导入UE4后第72帧红框位置骨骼莫名旋转


哪位大神可以帮忙指点下啊~~~在线等~~~·秒回~~~~!!

试了很多方法都不行   现在把MAX文件跟FBX文件都放上来   哪位大神帮看看
再传了一个 同一套骨骼做的导入UE4里没问题的动画文件


Anyuan 发表于 2022-5-11 14:20

就叫猫 发表于 2021-3-6 17:27
还有就是导入ue4 勾选保留本地变换选项

有效感谢大佬

Anyuan 发表于 2022-5-11 14:20

CGQueen 发表于 2021-5-12 18:56
勾选保留本地变换选项,亲测有效

有效感谢大佬

Anyuan 发表于 2022-5-11 14:20

就叫猫 发表于 2021-3-6 17:23
他的上一级里有个骨骼缩放是单轴缩放,比如x轴150 ,yz80,改成一样就行!

有效感谢大佬

旋风冲峰 发表于 2022-3-10 17:32

你说个这个问题我也遇到过,就是要在FBX文件里面做修改,先把问题的骨骼旋转改为TCB,然后再运动面板那块把有问题的旋转角度改回来,,最后Bone_root的Bone on别忘记给他打开,然后再全选保存导出就可以在引擎正常使用了

CGQueen 发表于 2021-5-12 18:56

勾选保留本地变换选项,亲测有效

就叫猫 发表于 2021-3-6 17:27

还有就是导入ue4 勾选保留本地变换选项

就叫猫 发表于 2021-3-6 17:23

他的上一级里有个骨骼缩放是单轴缩放,比如x轴150 ,yz80,改成一样就行!

执笔丶为谁而提 发表于 2020-1-21 09:44

初衷呀 发表于 2020-1-20 18:17
能麻烦问一下这个操作的作用主要是什么嘛

解决bone骨骼超过180°的乱转

初衷呀 发表于 2020-1-20 18:17

执笔丶为谁而提 发表于 2019-12-3 11:45
曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定

能麻烦问一下这个操作的作用主要是什么嘛

博山 发表于 2020-1-20 11:20

刚发现可能跟骨骼缩放动画有关系。楼主可以试试把Bone005骨骼的缩放动画全部去掉,再输出试试
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