执笔丶为谁而提
发表于 2019-12-4 10:30
问题出在旋转局部里面的x轴,解决方法1.将动画导入到没问题的骨骼。2.修改根骨骼动画,位移会有间接性的影响插件飘后面的骨骼。3.简单粗暴,把有问题的骨骼x轴删掉留下首尾帧,这方法亲测有效。
qqq54038774
发表于 2019-12-3 19:53
超级二大爷 发表于 2019-12-3 17:53
看看下你的曲线也没啥太大问题,最有可能的就是我图片截的那个,也不知道你动画抖成什么样!我给你导了一 ...
还是不行。。。。郁闷
超级二大爷
发表于 2019-12-3 17:53
qqq54038774 发表于 2019-12-3 17:20
3个文件都上传在帖子里了 麻烦大神帮看下啊
看看下你的曲线也没啥太大问题,最有可能的就是我图片截的那个,也不知道你动画抖成什么样!我给你导了一个文件你试下还会不会抖!如果没问题的话是把曲线翻转一遍就可以了!
ps:2018的max我没有,我只有14的{:6_227:}
qqq54038774
发表于 2019-12-3 17:20
超级二大爷 发表于 2019-12-3 17:03
再来一个导入引擎没问题的fbx。
3个文件都上传在帖子里了 麻烦大神帮看下啊
qqq54038774
发表于 2019-12-3 17:13
qqq54038774 发表于 2019-12-3 17:13
有问题的MAX跟FBX都发给你了 我现在发没问题的
都发在帖子上了
qqq54038774
发表于 2019-12-3 17:13
超级二大爷 发表于 2019-12-3 17:03
再来一个导入引擎没问题的fbx。
有问题的MAX跟FBX都发给你了 我现在发没问题的
超级二大爷
发表于 2019-12-3 17:03
qqq54038774 发表于 2019-12-3 16:57
FBX导回MAX问题就消失了 我把FBX文件传上来 你帮看下可以吗
再来一个导入引擎没问题的fbx。
超级二大爷
发表于 2019-12-3 17:02
qqq54038774 发表于 2019-12-3 16:57
FBX导回MAX问题就消失了 我把FBX文件传上来 你帮看下可以吗
发来看看
qqq54038774
发表于 2019-12-3 16:57
超级二大爷 发表于 2019-12-3 15:26
把有问题的fbx文件导回max看看动画曲线,现在你截的图曲线是正确的,导到ue4应该是不会有问题的!还有就 ...
FBX导回MAX问题就消失了 我把FBX文件传上来 你帮看下可以吗
执笔丶为谁而提
发表于 2019-12-3 16:24
把模型删掉,再把bip的帧删掉,留下Bone的帧把源文件传上来吧