玖津
发表于 2019-12-3 15:55
是不是链接的事?动画塌陷下再导出试试
超级二大爷
发表于 2019-12-3 15:26
qqq54038774 发表于 2019-12-3 15:05
我试了转成TCB模式还是会乱转 另外我这套骨骼我做了12个动画 有6个动画导进UE4出问题 而且每 ...
把有问题的fbx文件导回max看看动画曲线,现在你截的图曲线是正确的,导到ue4应该是不会有问题的!还有就是他上一级的的骨骼动画也检查一下!
qqq54038774
发表于 2019-12-3 15:05
超级二大爷 发表于 2019-12-3 14:43
把曲线转成tcb模式,顺便你有问题骨骼的曲线截个图看看
我试了转成TCB模式还是会乱转 另外我这套骨骼我做了12个动画 有6个动画导进UE4出问题 而且每个文件出问题的骨骼都不一样 另外6个没事
超级二大爷
发表于 2019-12-3 14:43
qqq54038774 发表于 2019-12-3 14:15
试了啊 不行啊大神 你说的下个曲线插件翻转曲线怎么弄啊 我给你私密信息你看见没啊大神
把曲线转成tcb模式,顺便你有问题骨骼的曲线截个图看看
qqq54038774
发表于 2019-12-3 14:15
超级二大爷 发表于 2019-12-3 11:48
那你把那帧删掉啊。。。
试了啊 不行啊大神 你说的下个曲线插件翻转曲线怎么弄啊 我给你私密信息你看见没啊大神
qqq54038774
发表于 2019-12-3 13:18
h254212599 发表于 2019-12-3 12:23
你肯定是两个关键帧之间转了360或者更大,你保证每两个关键帧之间不超过60度就没问题了,跟CS骨骼一个道理
没有 MAX里是正常的
qqq54038774
发表于 2019-12-3 13:18
执笔丶为谁而提 发表于 2019-12-3 11:45
曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定
试了不行啊- -大神
吃饱了没事干
发表于 2019-12-3 12:23
你肯定是两个关键帧之间转了360或者更大,你保证每两个关键帧之间不超过60度就没问题了,跟CS骨骼一个道理
超级二大爷
发表于 2019-12-3 11:48
qqq54038774 发表于 2019-12-3 11:41
不行 试了 有人说是euler曲线问题 说下个插件翻转曲线就可以了 但我不会弄
那你把那帧删掉啊。。。
执笔丶为谁而提
发表于 2019-12-3 11:45
曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定