玖津 发表于 2019-12-3 15:55

是不是链接的事?动画塌陷下再导出试试

超级二大爷 发表于 2019-12-3 15:26

qqq54038774 发表于 2019-12-3 15:05
我试了转成TCB模式还是会乱转   另外我这套骨骼我做了12个动画   有6个动画导进UE4出问题   而且每 ...

把有问题的fbx文件导回max看看动画曲线,现在你截的图曲线是正确的,导到ue4应该是不会有问题的!还有就是他上一级的的骨骼动画也检查一下!

qqq54038774 发表于 2019-12-3 15:05

超级二大爷 发表于 2019-12-3 14:43
把曲线转成tcb模式,顺便你有问题骨骼的曲线截个图看看



我试了转成TCB模式还是会乱转   另外我这套骨骼我做了12个动画   有6个动画导进UE4出问题   而且每个文件出问题的骨骼都不一样   另外6个没事

超级二大爷 发表于 2019-12-3 14:43

qqq54038774 发表于 2019-12-3 14:15
试了啊   不行啊大神   你说的下个曲线插件翻转曲线怎么弄啊   我给你私密信息你看见没啊大神

把曲线转成tcb模式,顺便你有问题骨骼的曲线截个图看看

qqq54038774 发表于 2019-12-3 14:15

超级二大爷 发表于 2019-12-3 11:48
那你把那帧删掉啊。。。

试了啊   不行啊大神   你说的下个曲线插件翻转曲线怎么弄啊   我给你私密信息你看见没啊大神

qqq54038774 发表于 2019-12-3 13:18

h254212599 发表于 2019-12-3 12:23
你肯定是两个关键帧之间转了360或者更大,你保证每两个关键帧之间不超过60度就没问题了,跟CS骨骼一个道理

没有   MAX里是正常的

qqq54038774 发表于 2019-12-3 13:18

执笔丶为谁而提 发表于 2019-12-3 11:45
曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定

试了不行啊- -大神   

吃饱了没事干 发表于 2019-12-3 12:23

你肯定是两个关键帧之间转了360或者更大,你保证每两个关键帧之间不超过60度就没问题了,跟CS骨骼一个道理

超级二大爷 发表于 2019-12-3 11:48

qqq54038774 发表于 2019-12-3 11:41
不行   试了   有人说是euler曲线问题   说下个插件翻转曲线就可以了   但我不会弄

那你把那帧删掉啊。。。

执笔丶为谁而提 发表于 2019-12-3 11:45

曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定
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查看完整版本: 3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!