Hyman(海曼)
发表于 2023-6-29 09:47
辛苦了 感谢
半边烧饼
发表于 2023-4-28 17:34
大佬牛逼!
圣诞老登
发表于 2023-4-21 23:43
这篇文章无论看了几遍,心里都是两个字——牛逼!
搬砖的小哥
发表于 2022-10-20 18:52
厉害,干货慢慢,分析的很透彻!!
念舟
发表于 2022-10-20 11:03
你好,我想真的连击的时候,一个攻击的结束到下一击的预备要怎么做才好
一世金坚
发表于 2022-10-17 16:20
精品贴{:6_206:}
奶牙
发表于 2022-6-22 22:54
张北北 发表于 2022-6-22 11:24
想听听第4阶段的理论,
传统日式和欧美卡通 舍弃了很多现实中的微小细节
前者简化了动态 夸张了pose 后者既夸张了动态也夸张了静态 但或扭曲或抹杀了一些东西
这些东西 比如某些无处不在 或微弱或难以捉摸的缓冲 在韩式和华流里被普遍运用和表现
传统日式是经典的 欧美卡通也是经典的 但已经落后于时代 至少 落后于某些领域里的动画所要求的技术标准
这些现实里的极轻微 幅度极小但真切存在的缓冲细节 很多时候是不被感知和捕捉到的
但一旦被运用 在一定范围内适度夸张 不论在真实性和艺术性上都是有着时代意义的价值的
换个思路想想 不具有这些细节的写实动画我们拿什么去跟经典风格相提并论呢
这种风格至少已经生成和延续了十年吧 下一个十年 又是下一个世代了
张北北
发表于 2022-6-22 11:24
想听听第4阶段的理论,
阶段4:非常关键的 决定动画师在细节上是否登堂入室的一个标志:在3和19帧加踏地和随后的微妙的挤压 缓冲 反弹 肢体各个部位的加减速 配合关系 再把躯干 头 手 脚的流畅度 质感量感 视线再稍微调整下。
逗逗逗逗逗灯
发表于 2022-6-22 09:35
大哥 @
智友
发表于 2022-6-20 10:19
奶牙 发表于 2022-6-18 23:52
emmm 好像越来越离题远了
我们还是延续之前的话题 ↓↓↓
牛皮 感谢大佬在这里花时间给分析还有案例 大佬对动作的分析真的深刻,我得好好吸收一下。