屠夫拿毛笔 发表于 2026-1-8 20:28

@银色子弹

乌蝇哥 发表于 2026-1-7 20:07

这是个好帖子啊!

CG萌薪 发表于 2026-1-7 14:49

解算不用活动帧,自定义从1帧开始,跳过第0帧就不会消失!!

杰仔Max 发表于 2026-1-7 14:01

有的模型放大过,用子弹插件飘带解算播放的时候会乱转,但是用子墨版本的就不会

花椒没有肉 发表于 2026-1-6 19:49

你自己配置不就行了,我一直用的子墨的

cc明子 发表于 2026-1-6 10:14

一个最简单办法就是打开文件不显示bone,这要你在创建一个bone他就会显示了。

HZYCGLOVE 发表于 2026-1-6 09:58

建骨骼层算    建骨骼层目前没遇到过消失 很好用!

Dongb 发表于 2026-1-5 20:22

换个飘带插件解算

CGJOY_272693347 发表于 2026-1-5 17:18

如果消失,我都是从子级开始结算,结算一次再从第二根试一试结算。大概率能解决。再配合着飘带骨骼里的“设置帧”用。

容我思考下 发表于 2026-1-5 17:03

把末端显示出来,整条选中,骨骼工具重置一下属性
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