屠夫拿毛笔
发表于 2026-1-8 20:28
@银色子弹
乌蝇哥
发表于 2026-1-7 20:07
这是个好帖子啊!
CG萌薪
发表于 2026-1-7 14:49
解算不用活动帧,自定义从1帧开始,跳过第0帧就不会消失!!
杰仔Max
发表于 2026-1-7 14:01
有的模型放大过,用子弹插件飘带解算播放的时候会乱转,但是用子墨版本的就不会
花椒没有肉
发表于 2026-1-6 19:49
你自己配置不就行了,我一直用的子墨的
cc明子
发表于 2026-1-6 10:14
一个最简单办法就是打开文件不显示bone,这要你在创建一个bone他就会显示了。
HZYCGLOVE
发表于 2026-1-6 09:58
建骨骼层算 建骨骼层目前没遇到过消失 很好用!
Dongb
发表于 2026-1-5 20:22
换个飘带插件解算
CGJOY_272693347
发表于 2026-1-5 17:18
如果消失,我都是从子级开始结算,结算一次再从第二根试一试结算。大概率能解决。再配合着飘带骨骼里的“设置帧”用。
容我思考下
发表于 2026-1-5 17:03
把末端显示出来,整条选中,骨骼工具重置一下属性