方法1.自定义解算中间那部分帧,比如动画0-50帧,只解算5-45帧
方法2.换跟骨骼解算
我一般用两种
1:选中消失的骨骼。用暴力粘贴拷贝然后再粘贴 百分之九十都能解决(*暴力粘贴后不要再点击插件的记住帧和粘贴帧这两个*)
2:选中消失骨骼的根骨骼 断开父子链接再重新连接回去
消失的问题是因为有一大部分都是基于有bug的1.10版改的,原版1.11版,不会存在消失的问题。有能力动手的可以用1.11的代码替换掉基于1.10改的插件即可。
好好儿k根骨骼不偷懒不骚操作。基本很少出现问题
用子墨的那个飘带插件,支持控制器结算的那个插件算,百分百不会出问题,你用其他两个就有概率会出问题
也是困扰我很久的问题,印象中之前有大佬提到过这个问题,用旧版还是修复版插件我忘了,我用的1.11版本解算已经有半年了,没出现过消失的情况了
哈哈哈,看来大家都遇到过啊,而且大家都有各种不同的思路来搞定他。有时候也搞不定{:8_766:}
断开连接,再连一下也能解决
用低版本的max 来解算 就不会出现
最根本的方法是用2014解算就行 其他版本用飘带插件就会有这个消失bug