其实骨骼没了,加个层就有了,再塌陷一下就ok
不是有修复版的飘带插件嘛,用修复版就没有出现过消失和乱转了
首帧动一下就好,我遇到的基本都这样解决了,
这个图,,好吊啊,不过这个问题真的是人人都会碰到
其实,骨骼如果有bug,我更倾向于另存一个档,然后在原有的bone骨骼上用插件重建骨骼,然后用权重工具转移权重。最后把有bug的bone骨骼删了。
1、切换为TCB曲线进行解算,解算完毕后转回欧拉曲线(上策,但有概率不成功)
2、用排除法从父级开始一根一根解算,直到找出BUG骨骼然后使用办法1
3、用旧版飘带解算插件解算BUG骨骼,缺点是最终画面容易有动态幅度上的区别(下策)
4、爷急了,Bone骨骼你赢了,爷老老实实手K{:8_769:}
打开曲线编辑器,选择bone,点击“编辑”→“轨迹视图实用程序”→“Euler 过滤器”
在1帧或者2帧结算
父级打直再结算,最后灰帧粘贴pose
调整结算参数
反复设置、粘贴帧,趁max不注意突然结算嘻嘻