回风落雁 发表于 2026-1-5 09:36

其实骨骼没了,加个层就有了,再塌陷一下就ok

4763202 发表于 2026-1-5 09:31

不是有修复版的飘带插件嘛,用修复版就没有出现过消失和乱转了

CGJOY_628826969 发表于 2026-1-5 09:24

首帧动一下就好,我遇到的基本都这样解决了,

拉破车 发表于 2026-1-4 23:13

这个图,,好吊啊,不过这个问题真的是人人都会碰到

面戳酱 发表于 2026-1-4 17:19

其实,骨骼如果有bug,我更倾向于另存一个档,然后在原有的bone骨骼上用插件重建骨骼,然后用权重工具转移权重。最后把有bug的bone骨骼删了。

菠萝哥哥_ColdRain 发表于 2026-1-4 16:33

1、切换为TCB曲线进行解算,解算完毕后转回欧拉曲线(上策,但有概率不成功)
2、用排除法从父级开始一根一根解算,直到找出BUG骨骼然后使用办法1
3、用旧版飘带解算插件解算BUG骨骼,缺点是最终画面容易有动态幅度上的区别(下策)
4、爷急了,Bone骨骼你赢了,爷老老实实手K{:8_769:}

哈哈哈哈哈士奇 发表于 2026-1-4 16:33

打开曲线编辑器,选择bone,点击“编辑”→“轨迹视图实用程序”→“Euler 过滤器”

有珠 发表于 2026-1-4 16:08

在1帧或者2帧结算
父级打直再结算,最后灰帧粘贴pose
调整结算参数
反复设置、粘贴帧,趁max不注意突然结算嘻嘻
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查看完整版本: 大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?