zyj337 发表于 2012-3-13 10:34

谢啦,试试方便不

css123 发表于 2012-3-13 10:31

好东西。。

HsinKuo 发表于 2012-3-13 09:54

yuxingyu32 发表于 2012-3-10 13:46 static/image/common/back.gif
180/5每个方向45度,左方镜像一般分:下方 右下方 右方 右上方 上方 这5个方向

功能已经加了,有个自定义渲染,可以更改需要的方向数量,和旋转的角度。

gaokaixian15 发表于 2012-3-12 15:24

很感谢你 版主我没绑到虚拟体上。   版主你真热心。 十分感谢。

HsinKuo 发表于 2012-3-12 14:03

本帖最后由 HsinKuo 于 2012-3-12 14:15 编辑

gaokaixian15 发表于 2012-3-12 13:07 static/image/common/back.gif
为何 我新建一个文件
里面有 一个虚拟体一个摄像机   名字都按规定搞好了
      为何渲染的时候他 ...

你没把摄像机绑定给虚拟体吧?

或是用我下面写的这段话,直接创建也行,本来想加到工具里面的,想了下,每个公司都有自己的一套灯光摄像机标准,就没弄了。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
rollout Tools "标准摄像机和代理" width:180 height:84
(
        button btn1 "一键创建" pos: width:108 height:41
        on btn1 pressed do
        (
                        Dummy pos: name:"标准代理"
                        Targetcamera orthoProjection:on transform:(matrix3 [-823.7417,-827.2067,673.8179]) target:(Targetobject name:"标准摄像机目标" transform:(matrix3 )) name:"标准摄像机"
                        select #($标准摄像机,$标准摄像机目标)
                        $.parent = $标准代理
                )
)
CreateDialog tools

gaokaixian15 发表于 2012-3-12 13:07

为何 我新建一个文件
里面有 一个虚拟体一个摄像机   名字都按规定搞好了
      为何渲染的时候他只渲染一个视图啊。

HsinKuo 发表于 2012-3-12 10:38

gaokaixian15 发表于 2012-3-12 10:15 static/image/common/back.gif
顺便问一个问题 这个摄像机怎么移动不了?

锁定了它的移动,旋转,缩放,自己解除吧。
max基础没学扎实吧,哈哈{:soso_e120:}

乐、童景消忧 发表于 2012-3-12 10:27

shishi

gaokaixian15 发表于 2012-3-12 10:25

如果我想渲染2个方向比如正左 和正右。摄像机怎么移动?:'(

gaokaixian15 发表于 2012-3-12 10:15

顺便问一个问题 这个摄像机怎么移动不了?
页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8
查看完整版本: 2D游戏自动渲染工具【2012.03.13更新】