cqmuzibai
发表于 2012-3-11 19:19
好东西,
yuxingyu32
发表于 2012-3-11 18:05
HsinKuo 发表于 2012-3-10 18:33 static/image/common/back.gif
我的意思是,你渲染5方向的话,你不是要镜像的图片文件么,图片镜像的话,你想想看,阴影方向肯定不是一样 ...
投射在地上的阴影程序会加个没方向的阴影
yuxingyu32
发表于 2012-3-11 18:03
HsinKuo 发表于 2012-3-10 18:33 static/image/common/back.gif
我的意思是,你渲染5方向的话,你不是要镜像的图片文件么,图片镜像的话,你想想看,阴影方向肯定不是一样 ...
3点光加个天光,身上没有明显的阴影,地上的阴影都是程序加的呀
HsinKuo
发表于 2012-3-10 18:33
yuxingyu32 发表于 2012-3-10 16:26 static/image/common/back.gif
一般打3点灯光3/360,所以不纯在镜像后灯光不自然问题
我的意思是,你渲染5方向的话,你不是要镜像的图片文件么,图片镜像的话,你想想看,阴影方向肯定不是一样了。
yuxingyu32
发表于 2012-3-10 16:26
HsinKuo 发表于 2012-3-10 15:45 static/image/common/back.gif
额,明白了,我研究下怎么用微调器来调整需要方向的数值,然后直接点一个渲染就好了。
题外话:话说 ...
一般打3点灯光3/360,所以不纯在镜像后灯光不自然问题
yuxingyu32
发表于 2012-3-10 16:22
HsinKuo 发表于 2012-3-10 15:45 static/image/common/back.gif
额,明白了,我研究下怎么用微调器来调整需要方向的数值,然后直接点一个渲染就好了。
题外话:话说 ...
灯光和摄像机都绑在一个组上,以组为中心旋转,所以旋转时灯光也会跟着旋转
yxc10068
发表于 2012-3-10 16:08
谢谢分享 正在研究max脚本
HsinKuo
发表于 2012-3-10 15:45
本帖最后由 HsinKuo 于 2012-3-10 15:56 编辑
yuxingyu32 发表于 2012-3-10 13:46 static/image/common/back.gif
180/5每个方向45度,左方镜像一般分:下方 右下方 右方 右上方 上方 这5个方向
额,明白了,我研究下怎么用微调器来调整需要方向的数值,然后直接点一个渲染就好了。
题外话:话说这种5方向,镜像的话左右光源不一样,看起来会不会怪?貌似帝国时代是5方向吧?总感觉镜像怪怪的,虽然少了文件量……
yuxingyu32
发表于 2012-3-10 14:22
这个工具真的很强大,我几经能遇见它以后的广泛应用,不过目前还有很多不足,比如设置输出文件名,设置输出时间段等 希望楼主做的这个插件越来越强大:lol
yuxingyu32
发表于 2012-3-10 13:46
HsinKuo 发表于 2012-3-10 12:47 static/image/common/back.gif
2D游戏要渲染5方向的么? 我好像没听说过。360/5=72,那就是每转72度渲染一个方向。到底是哪 ...
180/5每个方向45度,左方镜像一般分:下方 右下方 右方 右上方 上方 这5个方向