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Unity 2018的测试版早些时候发布,包含了一些令人兴奋的新特性。其中之一是一个新的可视化 Shader编辑器,称为Shader Graph。它是一种可视化工具,它允许你连接节点来定义 Shader,而不必直接与代码交互或了解计算机图形学的任何内容。
虽然Unity 2018和Shader Graph工具都在测试版中,但我们将尝试使用它们来构建一个简单的材质编辑器,而不必触及代码。我们还将探索在Shader Graph中导入纹理并使用它来模拟纹理上的熔岩或能量。效果很简单,但演示涵盖了许多你想做的常用效果。
它并非完美,但尽管如此,它提供了一个强大的工具套件,供任何想修补材质编辑器的人使用,或者只是在代码编写之前快速制作新的效果。这是一个很好的进步。此外,随着它的发展,这些工具将更容易使用。
希望随着它的成熟,它成为Unity工具箱中的一个更强大的工具。
视频截图:
视频教程:
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