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u3d烟雾扩散,体积与细节处理方法。

[教程] u3d烟雾扩散,体积与细节处理方法。

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9974 33 1 41 8年前 举报
还在为自己在u3d做的烟雾火焰扩散,没体积没细节而发愁了。不懂没关系,以下是小弟的小小教程。献丑了。大神轻喷,新人加油哈。
先看看效果图
samcg_出品.gif

以下是教程,我就不多说了。现在是个看图时代,大家都能读懂的。哈。。。
a.png b.png

以下是源文件,若还是不懂或者想要贴图的,下载源文件。收点辛苦卷,谢谢合作。

samcg_smoke.rar 已购买

1.16 MB 售价: 8 张CG券
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我做大地图的云也是这样搞的~
一个立面/一个平面 把大家都蒙了
3年前
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谢谢大佬分享
4年前
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{:6_210:}
4年前
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看着还不错的样子
4年前
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thank you for sharing
4年前
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好人楼主
4年前
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good
4年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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不错,又占了一个沙发!
6年前
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这也太贵了,就这张贴图{:6_198:}
6年前
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