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u3d烟雾扩散,体积与细节处理方法。

[教程] u3d烟雾扩散,体积与细节处理方法。

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9968 33 1 41 8年前 举报
还在为自己在u3d做的烟雾火焰扩散,没体积没细节而发愁了。不懂没关系,以下是小弟的小小教程。献丑了。大神轻喷,新人加油哈。
先看看效果图
samcg_出品.gif

以下是教程,我就不多说了。现在是个看图时代,大家都能读懂的。哈。。。
a.png b.png

以下是源文件,若还是不懂或者想要贴图的,下载源文件。收点辛苦卷,谢谢合作。

samcg_smoke.rar 已购买

1.16 MB 售价: 8 张CG券
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整体来说,烟雾的层次应该是FX做的,,加点颜色吧,会更炫,现在这个小技术秀的是刚刚的,精华了
8年前
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沙发!我的我来收费。
8年前
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关键是你fx怎么做 你这里只是播放序列贴图而已
8年前
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8张卷,太贵了,买不起啊!
8年前
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帧动画么
8年前
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这个FX模拟也简单
8年前
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不错 支持啊
8年前
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贴图是序列帧动画么
8年前
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yi
楼主这么屌,你家里人造吗?
8年前
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