近期热门
粉丝6
关注 0
获赞 14
K动画镜像bone骨骼的插件

K动画镜像bone骨骼的插件

 !heats_icon! [复制链接]
11959 25 2 42 8年前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2014(其它版本请自行测试)
如题~

使用方法是 先定义主动镜像与被动镜像,其实就是设置一个用来K动画的 设置另一个是被镜像出跟前者一样效果的。定义好后,映射镜像数据。然后就可以K好被定义成主动镜像骨骼的pose,k好后 然后点镜像,被动镜像的骨骼就ok了。2014亲测能用,其他更高版本就不知道了




忘了说了,还有点很重要,定义主动被动时,最好是在建骨骼的时候弄,这是为了避免返工。蒙皮之前必须检查映射没问题了,然后再蒙皮。因为有可能出现插件在识别你的主动被动的骨骼时,发现不对称,导致映射失败,那就只有重建骨骼,重新定义。如果你蒙好皮了,就很悲剧了。
]8{DEQ)WSMZ~9S_45B2K$D1.png

骨骼动作镜像第2版(8-N).mse 已购买

16.94 KB 售价: 1 张CG券
下载
2
点赞
0
打赏
42
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论25
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

骨骼镜像
8年前
回复

使用道具 举报

图呢
8年前
回复

使用道具 举报

配几张图啊,杂用什么的。不然下下来也蒙B中呀。LZ···
8年前
回复

使用道具 举报

静易  
紫林庵 发表于 2016-4-18 18:39
配几张图啊,杂用什么的。不然下下来也蒙B中呀。LZ···

已修改 {:7_279:}

8年前
回复

使用道具 举报

看上去是一个改进版的东西不错啊
8年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
7年前
回复

使用道具 举报

超级棒
7年前
回复

使用道具 举报

资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
回复

使用道具 举报

看看
6年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了