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关于3dsmax循环动画的制作

[动画] 关于3dsmax循环动画的制作

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5580 12 0 2 6年前 举报
小弟做的是U3D项目  程序让我把所有动画合并在一个MAX里导出FBX 再到U3D里切分  这样碰到个问题  以前做待机跑步都是首尾复制2段  保证当中的循环动画流畅   现在这样不能首尾复制2段了 如何保持循环动画流畅    不太会拉MAX的曲线  求教各位大佬
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正常项目,走跑首尾循环导出U3D还是不行吧,要么卡帧,就是复制一帧相同的,要么调TCB了。
不确定。仅供参考。
6年前
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如果我没记错的话调tcb里的t数值,默认25,选中首尾帧调成50。会好一点,不能保证一点不卡
6年前
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正常前后卡一帧就行,楼主做端由还是手游,手游的话不用太较真啊,,非要较真的话你可以单独开一文件切出来单独放u3d里
6年前
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这个是无解的!就算调TCB数值到50  因为你旋转 和位移不可能是同步的 所以总有一个卡.只能手动调调   手游一般没有影响的!倒是你们程序让你合并导出 然后在unity里面切分 感觉没有什么意义啊!最后占用的空间不还是差不多大吗
6年前
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楼上屌屌屌
6年前
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收到权威
6年前
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sad
6年前
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首尾循环u3d里面 相当于3个移动吧  好像不管你想显示多少帧 u3d里面显示的是你这个文件里所有的帧   这个卡tcb应该没用  50 就是木有任何过渡 一样会卡!!!试试曲线 放上去看看先  听说较真容易钻牛角尖  
6年前
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首尾循环u3d里面 相当于3个移动吧  好像不管你想显示多少帧 u3d里面显示的是你这个文件里所有的帧   这个卡tcb应该没用  50 就是木有任何过渡 一样会卡!!!试试曲线 放上去看看先  听说较真容易钻牛角尖  
6年前
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