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练习小特效-场景特效(03)

[特效] 练习小特效-场景特效(03)

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1502 13 1 0 5年前 举报
个人心得:
1.烟雾一般是在火焰微后出现,所以调整的时候,用延迟调整。
2.拖尾效果是可以利繁衍实现的,Birth里调整即可。
3.学习的新碰撞Collision系统,plan相当于,3dmax里面的网格线,可以看作是一个破碎时的地面。让粒子不至于无限下坠。同时grid是认为网格为目标,而soild是认为实心物体为目标。然后基于这个简单特效,只需要更改Dampen(阻力值)即可。
4.总体来说,我现在遇到的烟雾,一般用alpha模式就可以出现烟雾效果。

个人激励:
把努力变为一种习惯,为不是一时热血。

个人bb:
1.好像有三个了,第二个打错题目了,应该是场景特效(02)。
陨石坠落有水印.gif
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感觉不像石头
5年前
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谢谢你的建议 可能是我建模的时候,没有弄得很像。

5年前
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你的特效没有质感,不高级,配色也有很大的问题,毕竟新手熟悉功能之后慢慢来吧
5年前
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今天最棒 发表于 2019-4-16 12:14
谢谢你的建议 可能是我建模的时候,没有弄得很像。

哈哈想说的是 石头砸地弹出来的石块 有点Q弹
5年前
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你是做动画的吧,你的动画表现强于特效
5年前
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这是U3d做的?
5年前
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....................去学教程吧  什么鬼  吓人  
5年前
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黑轩丶 发表于 2019-4-16 12:54
你的特效没有质感,不高级,配色也有很大的问题,毕竟新手熟悉功能之后慢慢来吧

谢谢你   确实  现在是新手阶段,希望大家多提意见。我会多加更正的!
5年前
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暴走的提莫队长 发表于 2019-4-16 14:46
你是做动画的吧,你的动画表现强于特效

你好,我开始是学游戏动作的,后来兴趣在了特效,所以以前接触过动画!
5年前
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